VisSki-_-

Albania
Su FACEIT dal 2023 147 match registrati 61 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca VisSki-_-?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 79,6 da 147 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 17 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 46 %
Distribuzione del rating da 147 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 34 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 8.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (127 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 77 %
Entry duel vinti 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 36 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 4 in 147 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 12,0 %−1,1 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 21 %
Round con 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 35 %
4K e Ace 17x 4K, 3 ace in 127 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,65 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 32 %−4 p.p. · Ø 36 % meglio di 30 %
Danni utility per round 6,9+2,7 · Ø 4,2 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,65+0,38 · Ø 0,27 meglio di 99 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 20 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,92
▼ Peggiorato
ADR −7,2, Headshot −2 p.p., Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,70). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 147 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −75 ELO
32 match · 34 % di winrate
Su Anubis −50 ELO
20 match · 60 % di winrate
Il lunedì −46 ELO, winrate 29 %

Dove VisSki-_- perde più ELO al 2° match del giorno: −75 ELO, 34 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,23 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 147 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 251
33 % meglio di 5 %
0,71 meglio di 43 %
80,5 meglio di 55 %
0,97 meglio di 36 %
47 % su 288 duelli meglio di 32 %
29 % su 34 situazioni meglio di 23 %
Mirage34
50 % in linea con la media
0,67 meglio di 22 %
79,8 meglio di 52 %
0,91 meglio di 17 %
49 % su 213 duelli meglio di 41 %
43 % su 14 situazioni meglio di 64 %
Anubis20
60 % meglio di 83 %
0,63 meglio di 11 %
73,6 meglio di 18 %
0,84 meglio di 6 %
38 % su 105 duelli meglio di 4 %
50 % su 14 situazioni meglio di 79 %
Ancient14
36 % -
0,73 -
90,8 -
0,97-
60 % su 94 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno10
50 % -
0,67 -
82,1 -
0,95-
44 % su 68 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache9
67 % -
0,65 -
76,2 -
0,91-
54 % su 26 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Nuke9
44 % -
0,58 -
69,3 -
0,79-
40 % su 58 duelli -
50 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca VisSki-_-

In 147 match VisSki-_- fa 0,68 di K/R, 79,6 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,9. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Rating con 0,93. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 8. In media 15,1 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 20 match. In 37 su 147 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 80 sotto 0,90. In 127 match con valori dettagliati: 17x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,06. VisSki-_- perde più ELO al 2° match del giorno (−75 ELO, winrate 34 %). Va meglio su su Dust 2 (+28 ELO, winrate 33 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −50 ELO. In calo: ADR −7,2, Headshot −2 p.p., Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,92. Ultimi 30 giorni: 61 match, winrate 48 %, bilancio ELO −23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.