Virus4711
Come gioca Virus4711?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (38 match).
Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Punto debole7 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media60 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).
Impact
Nella media2,4 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,3).
Utility e death
Nella media43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,74). Appena sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,02. Ultimi 3 mesi: 0,99 (all'inizio 0,94). Leggermente sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 87,1. Ultimi 3 mesi: 81,9 (all'inizio 81,5). Appena sopra la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 66 %. Ultimi 3 mesi: 63 % (all'inizio 56 %). Molto sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 54 %). In linea con la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.341. Ultimi 3 mesi: 2.256 (all'inizio 2.341).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 16 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 64 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Virus4711 perde più ELO al 1° match del giorno: ±0 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Inferno
- Più kill in un match: 32 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 1,74 · Cache
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 64 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Virus4711
In 64 match Virus4711 arriva a K/R 0,73 e ADR 81,7; il rating dei 44 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,2 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 59 % di winrate in 17 match. In 16 su 44 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 17 sotto 0,90. In 38 match con valori dettagliati: 6x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,02. Virus4711 perde più ELO al 1° match del giorno (±0 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+25 ELO, winrate 73 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 73 % di winrate, +25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Headshot +7 p.p.. In calo: Winrate −4 p.p., ELO −85. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 81,9. Ultimi 30 giorni: 12 match, winrate 67 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.