Vilmis
Come gioca Vilmis?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (83 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media26 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media43 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).
Impact
Nella media2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella media5,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,63). Appena sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,02. Ultimi 3 mesi: 0,99 (all'inizio 0,87). Appena sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 80,0. Ultimi 3 mesi: 75,2 (all'inizio 72,4). Leggermente sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 49 %. Ultimi 3 mesi: 43 % (all'inizio 40 %). Nettamente sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 45 %). Nettamente sopra la media (48 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.653.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 54 %.
Pattern
Dagli ultimi 103 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Vilmis perde più ELO al 2° match del giorno: −99 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,87 · Inferno
- Più kill in un match: 35 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 103 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Vilmis
In 103 match Vilmis fa 0,68 di K/R, 74,6 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,8. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 44 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 8. In media 15,3 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 65 % di winrate in 17 match. In 30 su 103 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 47 sotto 0,90. In 83 match con valori dettagliati: 9x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,02. Vilmis perde più ELO al 2° match del giorno (−99 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+109 ELO, winrate 64 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +109 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,12, Headshot +3 p.p., Winrate +7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 75,2. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 61 %, bilancio ELO +5.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.