Villov1

Albania
283 match registrati 43 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Villov1?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 79,4 da 283 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 44 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 283 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 8.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (216 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 77 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 83 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi appena sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % meglio di 54 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 56 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 meglio di 43 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 11 in 283 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,2 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 12,2 %−0,9 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 25 %
Round con 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % in linea con la media
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 34x 4K, 6 ace in 216 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,48 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 38 %+2 p.p. · Ø 36 % meglio di 73 %
Danni utility per round 4,5+0,3 · Ø 4,2 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,48+0,21 · Ø 0,27 meglio di 91 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
ADR a 78,8, Winrate a 51 %, ELO a 1.693
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,09

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,78). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 283 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −77 ELO
53 match · 43 % di winrate
Su Anubis −25 ELO
29 match · 52 % di winrate
Il venerdì ±0 ELO, winrate 34 %

Dove Villov1 perde più ELO su Ancient: −77 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 48 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,06 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 283 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage97
59 % meglio di 79 %
0,74 meglio di 58 %
81,7 meglio di 62 %
1,03 meglio di 58 %
49 % su 498 duelli meglio di 41 %
49 % su 63 situazioni meglio di 77 %
Dust 258
50 % in linea con la media
0,67 meglio di 23 %
71,8 meglio di 13 %
0,93 meglio di 23 %
43 % su 299 duelli meglio di 15 %
56 % su 25 situazioni meglio di 89 %
Ancient53
43 % meglio di 30 %
0,75 meglio di 59 %
84,0 meglio di 67 %
1,02 meglio di 55 %
51 % su 340 duelli in linea con la media
42 % su 31 situazioni meglio di 60 %
Anubis29
52 % meglio di 57 %
0,72 in linea con la media
81,7 meglio di 60 %
1,01 meglio di 53 %
59 % su 150 duelli meglio di 90 %
48 % su 21 situazioni meglio di 75 %
Inferno22
41 % meglio di 19 %
0,63 meglio di 12 %
73,7 meglio di 20 %
0,85 meglio di 7 %
48 % su 126 duelli meglio di 36 %
29 % su 7 situazioni meglio di 27 %
Nuke12
50 % -
0,70 -
80,4 -
0,97-
51 % su 70 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Cache9
56 % -
0,77 -
82,6 -
1,06-
49 % su 63 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Vertigo3
67 % -
0,86 -
82,3 -
1,23-
47 % su 15 duelli -
100 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Villov1

In 283 match Villov1 fa 0,72 di K/R, 79,4 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 44 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 8. In media 16,2 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 97 match. In 101 su 283 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 117 sotto 0,90. In 216 match con valori dettagliati: 34x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,06. Villov1 perde più ELO su Ancient (−77 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+77 ELO, winrate 59 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, +72 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: K/R −0,07, Rating −0,09. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 78,8, Winrate a 51 %, ELO a 1.693. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 42 %, bilancio ELO +3.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.