Vildhjarta

Russia
Su FACEIT dal 2015 138 match registrati 111 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Vildhjarta?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 82,8 da 138 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 67 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 138 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (132 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−9 p.p. · Ø 39 % meglio di 10 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,11 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 46 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 39 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 138 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 51 %
Round con 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 82 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 15x 4K, 5 ace in 132 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

5,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 80 %
Danni utility per round 5,6+1,5 · Ø 4,1 meglio di 86 %
Nemici flashati per round 0,44+0,14 · Ø 0,30 meglio di 84 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se Vildhjarta sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 132 match negli ultimi 3 mesi e 6 prima.

Kill per round (K/R)

0,75
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,84.

Pattern

Dagli ultimi 138 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −86 ELO
22 match · 50 % di winrate
Su Ancient −23 ELO
32 match · 47 % di winrate
Il martedì +21 ELO, winrate 48 %

Dove Vildhjarta perde più ELO al 2° match del giorno: −86 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 15 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,05 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 34 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 138 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage37
62 % meglio di 84 %
0,76 meglio di 55 %
82,3 meglio di 55 %
1,07 meglio di 59 %
49 % su 153 duelli meglio di 33 %
40 % su 20 situazioni meglio di 53 %
Ancient32
47 % meglio di 30 %
0,71 meglio di 28 %
75,8 meglio di 18 %
0,98 meglio di 28 %
50 % su 121 duelli meglio di 36 %
28 % su 18 situazioni meglio di 24 %
Dust 228
64 % meglio di 87 %
0,78 meglio di 65 %
82,8 meglio di 57 %
1,12 meglio di 72 %
61 % su 90 duelli meglio di 91 %
24 % su 21 situazioni meglio di 14 %
Anubis16
56 % meglio di 63 %
0,74 meglio di 46 %
83,0 meglio di 59 %
1,04 meglio di 47 %
46 % su 63 duelli meglio di 18 %
18 % su 11 situazioni meglio di 8 %
Nuke15
80 % meglio di 98 %
0,92 meglio di 95 %
98,8 meglio di 97 %
1,33 meglio di 96 %
57 % su 70 duelli meglio di 72 %
50 % su 6 situazioni meglio di 76 %
Cache5
60 % -
0,78 -
91,2 -
1,13-
71 % su 17 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,83 -
83,7 -
1,22-
58 % su 24 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Vildhjarta

In 138 match Vildhjarta fa 0,77 di K/R, 82,8 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,6. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 30 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,6 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 80 % di winrate in 15 match. In 61 su 138 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 43 sotto 0,90. In 132 match con valori dettagliati: 15x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,20. Vildhjarta perde più ELO al 2° match del giorno (−86 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+112 ELO, winrate 75 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 75 % di winrate, +112 ELO. Ultimi 30 giorni: 111 match, winrate 61 %, bilancio ELO +127.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.