Vich1

Argentina
279 match registrati 22 match in 30 giorni
ELO ▲ 83
1.942
Picco 30 giorni: 1.942
Rank SA ▼ 849 posti
#7.753
30 giorni · prima #6.904 · migliore #6.904
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Vich1?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 86,4 da 279 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 93 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 279 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9.
ClutcherMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (217 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 46 %+8 p.p. · Ø 38 % meglio di 86 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 49 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 86 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 51 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 20 in 279 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,0 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 14,6 %+1,4 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 84 %
Round con 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 71 %
MVP per match 3,0+0,8 · Ø 2,2 meglio di 98 %
4K e Ace 50x 4K, 9 ace in 217 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 93 %
Danni utility per round 4,9+0,6 · Ø 4,3 meglio di 70 %
Nemici flashati per round 0,24−0,04 · Ø 0,28 meglio di 39 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +181
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −7,2, Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,89). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 279 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −69 ELO
26 match · 46 % di winrate
Su Nuke −45 ELO
38 match · 45 % di winrate
Il martedì −12 ELO, winrate 32 %

Dove Vich1 perde più ELO su Anubis: −69 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 46 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,16 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 279 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage108
55 % meglio di 65 %
0,86 meglio di 94 %
90,7 meglio di 93 %
1,20 meglio di 94 %
56 % su 562 duelli meglio di 81 %
40 % su 75 situazioni meglio di 55 %
Inferno50
56 % meglio di 59 %
0,83 meglio di 86 %
88,3 meglio di 83 %
1,18 meglio di 86 %
50 % su 205 duelli meglio di 40 %
39 % su 31 situazioni meglio di 54 %
Nuke38
45 % meglio di 19 %
0,83 meglio di 77 %
83,7 meglio di 56 %
1,15 meglio di 72 %
50 % su 205 duelli meglio di 36 %
41 % su 29 situazioni meglio di 53 %
Anubis26
46 % meglio di 31 %
0,78 meglio di 73 %
81,2 meglio di 55 %
1,09 meglio di 73 %
49 % su 117 duelli meglio di 39 %
39 % su 28 situazioni meglio di 55 %
Ancient24
63 % meglio di 86 %
0,80 meglio di 81 %
84,3 meglio di 71 %
1,12 meglio di 85 %
49 % su 105 duelli meglio di 39 %
32 % su 25 situazioni meglio di 34 %
Dust 219
32 % meglio di 5 %
0,71 meglio di 43 %
80,9 meglio di 57 %
0,95 meglio di 29 %
49 % su 80 duelli meglio di 43 %
27 % su 11 situazioni meglio di 24 %
Cache5
40 % -
0,73 -
79,2 -
0,99-
38 % su 21 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Aim_map_faceit3
67 % -
0,66 -
74,0 -
1,09-
66 % su 53 duelli -
66 % su 53 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Vich1

In 279 match Vich1 fa 0,82 di K/R, 86,4 di ADR e 1,15 di rating. Punto di forza: Rating con 1,15. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 9. In media 18,6 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 24 match. In 148 su 279 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 69 sotto 0,90. In 217 match con valori dettagliati: 50x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,24. Vich1 perde più ELO su Anubis (−69 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+146 ELO, winrate 55 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +59 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +181. In calo: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −7,2, Winrate −4 p.p.. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 50 %, bilancio ELO +21.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.