Vich1
Cronologia nomi di Vich1
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca Vich1?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (217 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Punto di forza2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Punto di forza1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).
Impact
Punto di forza3,0 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).
Utility e death
Nella media43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,89). Nettamente sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,24. Ultimi 3 mesi: 1,12 (all'inizio 1,24). Molto sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 91,9. Ultimi 3 mesi: 84,7 (all'inizio 91,9). Nettamente sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 50 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 55 %). Leggermente sopra la media (49 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.048. Ultimi 3 mesi: 1.917 (all'inizio 1.736).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 279 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Vich1 perde più ELO su Anubis: −69 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 46 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,16 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 279 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Vich1
In 279 match Vich1 fa 0,82 di K/R, 86,4 di ADR e 1,15 di rating. Punto di forza: Rating con 1,15. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 9. In media 18,6 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 24 match. In 148 su 279 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 69 sotto 0,90. In 217 match con valori dettagliati: 50x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,24. Vich1 perde più ELO su Anubis (−69 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+146 ELO, winrate 55 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +59 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +181. In calo: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −7,2, Winrate −4 p.p.. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 50 %, bilancio ELO +21.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.