Ven0M_

Corea del Nord
24 match registrati
ELO ▲ 250
2.053
Picco 30 giorni: 2.053
Rank EU
#208.132
Corea del Nord #2.748 in Corea del Nord
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Ven0M_?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 86,8 da 24 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 79 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 24 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 4 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9. Percentuale di headshot più alta della media a livello 9. Usa raramente l'AWP.
EntryHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

53 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 17 %−21 p.p. · Ø 38 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 53 %+31 p.p. · Ø 22 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 85 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % meglio di 24 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 24 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,0 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,3 %+0,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 56 %
Round con 3K 6,0 %+2,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 97 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 meglio di 91 %
4K e Ace 5x 4K, 1 ace in 24 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

9,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 45 %+10 p.p. · Ø 35 % meglio di 97 %
Danni utility per round 9,2+4,9 · Ø 4,3 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,57+0,29 · Ø 0,28 meglio di 96 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 19 %

Pattern

Presto qui vedrai dove Ven0M_ perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Anubis con 6 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 39 · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 1,79 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 24 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis6
33 % -
0,75 -
86,0 -
0,97-
43 % su 30 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Dust 26
83 % -
0,70 -
74,7 -
1,05-
46 % su 35 duelli -
-
Ancient5
80 % -
0,70 -
86,1 -
0,94-
63 % su 27 duelli -
-
Inferno4
75 % -
1,04 -
104,9 -
1,49-
53 % su 17 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ven0M_

In 24 match Ven0M_ fa 0,78 di K/R, 86,8 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 9,2. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 17 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 17,9 kill a match, 55 % dei quali con headshot. In 11 su 24 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 8 sotto 0,90. In 24 match con valori dettagliati: 5x 4K e 1 ace. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 67 %, bilancio ELO +15.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.