VelhoTomu

Finlandia
282 match registrati 38 match in 30 giorni
ELO ▲ 103
3.011
Picco 30 giorni: 3.065
Rank EU ▼ 1.813 posti
#7.920
Finlandia #194 in Finlandia
30 giorni · prima #6.107 · migliore #6.107
Ultimo aggiornamento:

Come gioca VelhoTomu?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 74,1 da 282 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 19 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 282 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (221 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 46 %−6 p.p. · Ø 52 % meglio di 7 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−3 p.p. · Ø 40 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 80 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,3 · Ø 1,5 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 56 %+3 p.p. · Ø 53 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 42 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 282 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,1 %−0,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 31 %
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 49 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 15 %
4K e Ace 41x 4K, 6 ace in 221 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

35 % delle granate con danno o flash e quindi appena sopra la media (34 %).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 62 %
Danni utility per round 4,0+0,1 · Ø 3,9 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,35+0,03 · Ø 0,32 meglio di 59 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,15, Rating +0,24, ADR +14,6, Winrate +20 p.p.
= Invariato
Headshot a 56 %
▼ Peggiorato
ELO −202

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,57). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 282 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −127 ELO
104 match · 45 % di winrate
Su Nuke −69 ELO
34 match · 41 % di winrate
Il mercoledì −199 ELO, winrate 37 %

Dove VelhoTomu perde più ELO su Mirage: −127 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,54 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke
  3. Più kill in un match: 37 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 282 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage104
45 % meglio di 14 %
0,65 meglio di 8 %
69,8 meglio di 4 %
0,93 meglio di 10 %
45 % su 364 duelli meglio di 11 %
35 % su 52 situazioni meglio di 37 %
Ancient71
48 % meglio di 26 %
0,73 meglio di 36 %
75,4 meglio di 16 %
1,05 meglio di 46 %
42 % su 259 duelli meglio di 6 %
42 % su 60 situazioni meglio di 60 %
Nuke34
41 % meglio di 9 %
0,73 meglio di 32 %
75,4 meglio di 18 %
1,03 meglio di 33 %
45 % su 118 duelli meglio di 11 %
41 % su 17 situazioni meglio di 53 %
Inferno29
45 % meglio di 7 %
0,72 meglio di 25 %
79,2 meglio di 27 %
1,01 meglio di 21 %
46 % su 134 duelli meglio di 7 %
27 % su 11 situazioni meglio di 24 %
Cache28
68 % meglio di 79 %
0,70 meglio di 13 %
73,3 meglio di 7 %
0,99 meglio di 14 %
45 % su 114 duelli meglio di 10 %
21 % su 19 situazioni meglio di 13 %
Anubis8
38 % -
0,72 -
82,5 -
0,96-
55 % su 31 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Dust 26
33 % -
0,90 -
88,1 -
1,18-
60 % su 30 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca VelhoTomu

In 282 match VelhoTomu fa 0,70 di K/R, 74,1 di ADR e 0,99 di rating. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 46 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,1 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 68 % di winrate in 28 match. In 95 su 282 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 123 sotto 0,90. In 221 match con valori dettagliati: 41x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,04. VelhoTomu perde più ELO su Mirage (−127 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+157 ELO, winrate 56 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +157 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,15, Rating +0,24, ADR +14,6, Winrate +20 p.p.. In calo: ELO −202. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 56 %. Ultimi 30 giorni: 38 match, winrate 50 %, bilancio ELO +124.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.