VeY_NiKo

Russia
365 match registrati 80 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca VeY_NiKo?

Rating 0,92 (su 324 match) K/R 0,66 ADR 74,3 da 365 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 14 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 324 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 33 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (298 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

42 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 73 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 35 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 45 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill con Zeus1 in 365 match
Kill col coltello 23 in 365 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,0 %−1,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 22 %
Round con 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 10 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 31x 4K, 5 ace in 298 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,42 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 5,3+1,0 · Ø 4,3 meglio di 78 %
Nemici flashati per round 0,42+0,14 · Ø 0,28 meglio di 83 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Rating +0,09, Winrate +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,67, ADR a 74,5, Headshot a 46 %, ELO a 1.846
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,64). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 365 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −38 ELO
84 match · 52 % di winrate
Su Mirage −32 ELO
27 match · 48 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +35 ELO, winrate 45 %
Il mercoledì −1 ELO, winrate 42 %

Dove VeY_NiKo perde più ELO su Anubis: −38 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 30 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 1,80 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 365 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient128
52 % in linea con la media
0,68 meglio di 22 %
77,1 meglio di 30 %
0,95 meglio di 26 %
47 % su 569 duelli meglio di 27 %
43 % su 56 situazioni meglio di 61 %
Anubis84
52 % meglio di 48 %
0,58 meglio di 2 %
67,0 meglio di 2 %
0,82 meglio di 3 %
45 % su 356 duelli meglio di 19 %
47 % su 30 situazioni meglio di 75 %
Nuke67
60 % meglio di 65 %
0,81 meglio di 68 %
86,6 meglio di 69 %
1,10 meglio di 62 %
51 % su 339 duelli meglio di 42 %
44 % su 41 situazioni meglio di 62 %
Inferno36
44 % meglio di 20 %
0,61 meglio di 5 %
67,8 meglio di 4 %
0,89 meglio di 10 %
42 % su 137 duelli meglio di 10 %
38 % su 24 situazioni in linea con la media
Mirage27
48 % meglio di 41 %
0,59 meglio di 4 %
70,0 meglio di 10 %
0,75 meglio di 1 %
43 % su 76 duelli meglio di 13 %
44 % su 9 situazioni meglio di 68 %
Cache11
27 % -
0,58 -
61,2 -
0,84-
45 % su 47 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Overpass6
33 % -
0,64 -
70,3 -
0,64-
20 % su 5 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Dust 24
75 % -
0,60 -
60,6 -
0,79-
31 % su 13 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca VeY_NiKo

In 365 match VeY_NiKo arriva a K/R 0,66 e ADR 74,3; il rating dei 324 match con rating è di 0,92. Punto di forza: Danni utility per round con 5,3. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,9 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 9. In media 14,5 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 67 match. In 86 su 324 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 154 sotto 0,90. In 298 match con valori dettagliati: 31x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,98. VeY_NiKo perde più ELO su Anubis (−38 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Ancient (+190 ELO, winrate 52 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +90 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,09, Winrate +3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, ADR a 74,5, Headshot a 46 %, ELO a 1.846. Ultimi 30 giorni: 80 match, winrate 53 %, bilancio ELO +122.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.