VeRLieBTT

Turchia
181 match registrati 34 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca VeRLieBTT?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 83,1 da 181 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 181 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 5. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (126 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 57 %
Kill in clutch per partita 2,6+1,0 · Ø 1,6 meglio di 97 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,06 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,97).

Percentuale di headshot 39 %−5 p.p. · Ø 44 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 21 %
K/D 1,06+0,09 · Ø 0,97 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 2 in 181 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 14,3 %+1,4 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 88 %
Round con 3K 3,9 %+0,2 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 65 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 95 %
4K e Ace 16x 4K, 4 ace in 126 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 71 % dei round e quindi nettamente sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 4,8+1,0 · Ø 3,8 meglio di 73 %
Nemici flashati per round 0,17−0,08 · Ø 0,25 meglio di 31 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 77 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,04, ADR a 82,6
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., ELO −57

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,76). Leggermente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 181 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −122 ELO
44 match · 48 % di winrate
Al 4° match del giorno −87 ELO
20 match · 40 % di winrate
Il giovedì −48 ELO, winrate 23 %

Dove VeRLieBTT perde più ELO su Anubis: −122 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,30 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 51 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 181 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient49
51 % meglio di 51 %
0,79 meglio di 88 %
88,7 meglio di 95 %
1,09 meglio di 88 %
50 % su 229 duelli meglio di 58 %
41 % su 44 situazioni meglio di 66 %
Anubis44
48 % meglio di 42 %
0,80 meglio di 90 %
85,7 meglio di 86 %
1,13 meglio di 92 %
54 % su 140 duelli meglio di 75 %
41 % su 37 situazioni meglio di 63 %
Mirage23
52 % meglio di 60 %
0,69 meglio di 46 %
74,9 meglio di 36 %
1,00 meglio di 61 %
58 % su 43 duelli meglio di 90 %
43 % su 21 situazioni meglio di 62 %
Dust 222
45 % meglio di 36 %
0,68 meglio di 37 %
78,0 in linea con la media
0,93 meglio di 32 %
49 % su 88 duelli in linea con la media
50 % su 10 situazioni meglio di 83 %
Nuke20
40 % meglio di 14 %
0,77 meglio di 76 %
86,8 meglio di 86 %
1,04 meglio di 70 %
48 % su 85 duelli meglio di 40 %
41 % su 17 situazioni meglio di 57 %
Cache9
33 % -
0,77 -
86,5 -
1,08-
47 % su 30 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Inferno7
14 % -
0,65 -
75,1 -
0,83-
60 % su 25 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Aim_redline_faceit3
100 % -
0,68 -
72,4 -
1,06-
62 % su 55 duelli -
57 % su 47 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca VeRLieBTT

In 181 match VeRLieBTT fa 0,75 di K/R, 83,1 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Rating con 1,05. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 5. In media 17,0 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 52 % di winrate in 23 match. In 77 su 181 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 60 sotto 0,90. In 126 match con valori dettagliati: 16x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,09. VeRLieBTT perde più ELO su Anubis (−122 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Ancient (+28 ELO, winrate 51 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 51 % di winrate, −25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p.. In calo: Headshot −2 p.p., ELO −57. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,04, ADR a 82,6. Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 53 %, bilancio ELO −80.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.