VassiliZ14
Come gioca VassiliZ14?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (269 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).
Impact
Nella media2,5 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,3).
Utility e death
Nella media5,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,78). In linea con la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,09. Ultimi 3 mesi: 1,01 (all'inizio 1,04). Appena sotto la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 87,4. Ultimi 3 mesi: 82,6 (all'inizio 86,6). Appena sopra la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 42 %). Nettamente sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 51 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.264. Ultimi 3 mesi: 2.194 (all'inizio 1.893).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 15 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 41 %.
Pattern
Dagli ultimi 335 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove VassiliZ14 perde più ELO al 1° match del giorno: −145 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,13 · Ancient
- Più kill in un match: 39 · Vertigo
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 335 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca VassiliZ14
In 419 match VassiliZ14 arriva a K/R 0,75 e ADR 84,0; il rating dei 336 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,7 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 66 % di winrate in 32 match. In 125 su 335 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 143 sotto 0,90. In 269 match con valori dettagliati: 49x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,09. VassiliZ14 perde più ELO al 1° match del giorno (−145 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+111 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +111 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., ELO +301. In calo: K/R −0,04, ADR −4,0. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,01, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 140 match, winrate 53 %, bilancio ELO +72.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.