Varao

Germania
Su FACEIT dal 2015 299 match registrati 102 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Varao?

Rating 0,82 (su 274 match) K/R 0,60 ADR 70,2 da 299 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 3 %
0,82
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 36 %
Distribuzione del rating da 274 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 5 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 42 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (252 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

39 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (49 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 13 %
Entry duel vinti 39 %−10 p.p. · Ø 49 % meglio di 1 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi nettamente sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 49 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 44 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 41 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,81 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,97).

Percentuale di headshot 47 %+3 p.p. · Ø 44 % meglio di 70 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
K/D 0,81−0,16 · Ø 0,97 meglio di 5 %
Kill con la pistola per match 1,6
Kill col coltello 1 in 299 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 9,8 % dei round e quindi molto sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 9,8 %−3,1 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 2 %
Round con 3K 2,6 %−1,1 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 9 %
MVP per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 meglio di 5 %
4K e Ace 24x 4K, 2 ace in 252 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,15 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,25).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 61 %
Danni utility per round 4,9+1,1 · Ø 3,8 meglio di 75 %
Nemici flashati per round 0,15−0,10 · Ø 0,25 meglio di 25 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 44 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
ELO +158
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −6,2, Headshot −4 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Dic 2025 - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,55
DicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,65. Ultimi 3 mesi: 0,58 (all'inizio 0,65). Molto sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 299 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −199 ELO
27 match · 37 % di winrate
Su Ancient −144 ELO
37 match · 41 % di winrate
Il lunedì −79 ELO, winrate 38 %

Dove Varao perde più ELO su Mirage: −199 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,76 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 41 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 299 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 292
54 % meglio di 68 %
0,59 meglio di 7 %
69,1 meglio di 8 %
0,81 meglio di 5 %
38 % su 312 duelli meglio di 5 %
40 % su 45 situazioni meglio di 59 %
Inferno51
57 % meglio di 72 %
0,59 meglio di 10 %
68,4 meglio di 10 %
0,83 meglio di 11 %
42 % su 182 duelli meglio di 13 %
22 % su 27 situazioni meglio di 18 %
Nuke41
66 % meglio di 84 %
0,66 meglio di 23 %
75,1 meglio di 33 %
0,92 meglio di 29 %
46 % su 166 duelli meglio di 30 %
46 % su 13 situazioni meglio di 72 %
Ancient37
41 % meglio di 19 %
0,59 meglio di 5 %
71,0 meglio di 15 %
0,80 meglio di 5 %
38 % su 130 duelli meglio di 5 %
39 % su 18 situazioni meglio di 59 %
Anubis30
57 % meglio di 72 %
0,56 meglio di 1 %
69,0 meglio di 8 %
0,78 meglio di 1 %
44 % su 114 duelli meglio di 21 %
20 % su 20 situazioni meglio di 12 %
Mirage27
37 % meglio di 14 %
0,58 meglio di 5 %
69,5 meglio di 13 %
0,75 meglio di 2 %
29 % su 92 duelli meglio di 1 %
45 % su 11 situazioni meglio di 68 %
Cache16
50 % -
0,62 -
70,1 -
0,82-
39 % su 66 duelli -
47 % su 17 situazioni -
Vertigo3
33 % -
0,63 -
74,9 -
0,90-
33 % su 9 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Varao

In 299 match Varao arriva a K/R 0,60 e ADR 70,2; il rating dei 274 match con rating è di 0,82. Punto di forza: Danni utility per round con 4,9. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 39 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 5. In media 13,2 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 66 % di winrate in 41 match. In 43 su 274 match il rating è stato 1,10 o più (16 %), in 176 sotto 0,90. In 252 match con valori dettagliati: 24x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,88. Varao perde più ELO su Mirage (−199 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Dust 2 (+269 ELO, winrate 54 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +231 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +158. In calo: K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −6,2, Headshot −4 p.p., Winrate −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 102 match, winrate 45 %, bilancio ELO −347.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.