Vanqq

Polonia
Su FACEIT dal 2016 115 match registrati 63 match in 30 giorni
ELO ▲ 517
3.179
Picco 30 giorni: 3.265
Rank EU ▲ 5.371 posti
#4.032
Polonia #215 in Polonia
30 giorni · prima #9.403 · migliore #2.726
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Vanqq?

Rating 1,11 (su 65 match) K/R 0,79 ADR 88,7 da 114 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 65 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 35 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
EntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (63 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %−2 p.p. · Ø 42 % meglio di 54 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 49 %−4 p.p. · Ø 53 % meglio di 27 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 31 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 meglio di 68 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 115 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,4 %+1,9 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 83 %
Round con 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 65 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 6x 4K, 1 ace in 63 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 62 %
Danni utility per round 4,1+0,2 · Ø 3,9 meglio di 59 %
Nemici flashati per round 0,36+0,04 · Ø 0,32 meglio di 62 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +12 p.p.
= Invariato
K/R a 0,81, ADR a 89,9, ELO a 3.209
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Set - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,79). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 115 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +29 ELO
39 match · 56 % di winrate
Al 2° match del giorno +47 ELO
29 match · 55 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +60 ELO, winrate 58 %

Dove Vanqq perde più ELO al 1° match del giorno: +29 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,76 · Nuke
  3. Più kill in un match: 36 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 115 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage46
69 % meglio di 94 %
0,81 meglio di 72 %
90,1 meglio di 84 %
1,15 meglio di 75 %
53 % su 128 duelli in linea con la media
57 % su 14 situazioni meglio di 92 %
Anubis26
62 % meglio di 73 %
0,78 meglio di 63 %
88,1 meglio di 81 %
1,06 in linea con la media
56 % su 86 duelli meglio di 70 %
18 % su 11 situazioni meglio di 9 %
Nuke19
53 % meglio di 34 %
0,84 meglio di 79 %
88,6 meglio di 76 %
1,23-
56 % su 54 duelli meglio di 64 %
50 % su 6 situazioni meglio di 74 %
Dust 210
40 % -
0,72 -
88,2 -
1,13-
67 % su 9 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache7
86 % -
0,71 -
86,3 -
1,01-
60 % su 35 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,74 -
88,8 -
0,64-
60 % su 5 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Vanqq

In 114 match Vanqq arriva a K/R 0,79 e ADR 88,7; il rating dei 65 match con rating è di 1,11. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 88,7. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,6 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 67 % di winrate in 46 match. In 36 su 65 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 17 sotto 0,90. In 63 match con valori dettagliati: 6x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,13. Vanqq perde più ELO al 1° match del giorno (+29 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Mirage (+149 ELO, winrate 67 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +12 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, ADR a 89,9, ELO a 3.209. Ultimi 30 giorni: 63 match, winrate 68 %, bilancio ELO +29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.