VanSam68

Russia
Su FACEIT dal 2024 100 match registrati 24 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca VanSam68?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 77,9 da 100 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 100 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (60 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 45 %−7 p.p. · Ø 52 % meglio di 6 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 61 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,6 · Ø 1,7 meglio di 94 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,00 di K/D e quindi appena sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 40 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 17 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 meglio di 30 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 4 in 100 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,7 %−1,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 9 %
Round con 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % in linea con la media
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 20 %
4K e Ace 9x 4K, 0 ace in 60 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,8 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 47 %
Danni utility per round 0,8−3,3 · Ø 4,1 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,09−0,21 · Ø 0,30 meglio di 3 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +7 p.p., Winrate +16 p.p., ELO +165
= Invariato
Rating a 1,00, ADR a 77,1
▼ Peggiorato
K/R −0,04

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,73). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 100 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −62 ELO
41 match · 39 % di winrate
Su Mirage −38 ELO
36 match · 39 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −62 ELO, winrate 31 %
Il venerdì ±0 ELO, winrate 29 %

Dove VanSam68 perde più ELO al 1° match del giorno: −62 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,97 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 32 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 100 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage36
39 % meglio di 7 %
0,71 meglio di 32 %
77,4 meglio di 30 %
1,00 meglio di 34 %
49 % su 129 duelli meglio di 33 %
41 % su 29 situazioni meglio di 57 %
Dust 227
59 % meglio di 73 %
0,69 meglio di 23 %
78,8 meglio di 36 %
0,97 meglio di 23 %
38 % su 131 duelli meglio di 2 %
26 % su 19 situazioni meglio di 18 %
Anubis14
50 % -
0,66 -
72,6 -
0,96-
48 % su 50 duelli -
25 % su 16 situazioni -
Ancient9
56 % -
0,70 -
77,5 -
0,98-
42 % su 31 duelli -
0 % su 7 situazioni -
Nuke6
33 % -
0,63 -
73,1 -
0,88-
50 % su 24 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Inferno4
75 % -
0,89 -
86,5 -
1,28-
56 % su 16 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca VanSam68

In 100 match VanSam68 fa 0,71 di K/R, 77,9 di ADR e 1,00 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 0,8. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,7 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 59 % di winrate in 27 match. In 33 su 100 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 40 sotto 0,90. In 60 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,03. VanSam68 perde più ELO al 1° match del giorno (−62 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Dust 2 (+25 ELO, winrate 59 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +7 p.p., Winrate +16 p.p., ELO +165. In calo: K/R −0,04. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,00, ADR a 77,1. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 46 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.