Valter0k

USA
Su FACEIT dal 2019 373 match registrati 40 match in 30 giorni
ELO ▲ 211
3.263
Picco 30 giorni: 3.263
Rank NA
#99
USA #53 in USA
30 giorni · prima #99 · migliore #92
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Valter0k?

Rating 1,02 (su 247 match) K/R 0,74 ADR 81,2 da 373 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 247 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (176 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−9 p.p. · Ø 42 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 81 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 47 %−6 p.p. · Ø 53 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 59 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 meglio di 41 %
Kill con la pistola per match 2,2 dalle ultime 247
Kill col coltello 25 in 247 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,2 % dei round e quindi appena sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 33 %
Round con 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 36 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 43x 4K, 2 ace in 176 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,46 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 4,4+0,5 · Ø 3,9 meglio di 68 %
Nemici flashati per round 0,46+0,14 · Ø 0,32 meglio di 86 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,03, ADR a 80,5, Headshot a 48 %
▼ Peggiorato
Winrate −7 p.p., ELO −173

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,75). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 247 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −121 ELO
22 match · 32 % di winrate
Al 3° match del giorno −17 ELO
33 match · 45 % di winrate
Il lunedì −140 ELO, winrate 40 %

Dove Valter0k perde più ELO su Cache: −121 ELO, 32 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,11 · Ancient
  2. Più kill in un match: 42 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 247 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage73
52 % meglio di 37 %
0,73 meglio di 34 %
79,7 meglio di 36 %
1,04 meglio di 40 %
47 % su 330 duelli meglio di 19 %
33 % su 54 situazioni meglio di 32 %
Dust 258
59 % meglio di 66 %
0,68 meglio di 16 %
76,9 meglio di 24 %
0,97 meglio di 17 %
44 % su 266 duelli meglio di 11 %
32 % su 41 situazioni meglio di 29 %
Anubis41
68 % meglio di 88 %
0,77 meglio di 58 %
83,5 meglio di 60 %
1,12 meglio di 68 %
51 % su 183 duelli meglio di 40 %
26 % su 31 situazioni meglio di 21 %
Ancient32
59 % meglio di 62 %
0,69 meglio di 18 %
81,3 meglio di 44 %
0,99 meglio di 25 %
36 % su 128 duelli meglio di 1 %
45 % su 11 situazioni meglio di 69 %
Cache22
32 % meglio di 1 %
0,70 meglio di 13 %
78,7 meglio di 22 %
0,94 meglio di 6 %
43 % su 95 duelli meglio di 5 %
19 % su 16 situazioni meglio di 9 %
Nuke15
47 % meglio di 19 %
0,79 meglio di 60 %
81,9 meglio di 46 %
1,10 meglio di 56 %
59 % su 49 duelli meglio di 77 %
43 % su 7 situazioni meglio di 57 %
Inferno6
67 % -
0,67 -
83,4 -
0,94-
67 % su 27 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Valter0k

In 373 match Valter0k arriva a K/R 0,74 e ADR 81,2; il rating dei 247 match con rating è di 1,02. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 47 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,2 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 68 % di winrate in 41 match. In 90 su 247 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 98 sotto 0,90. In 176 match con valori dettagliati: 43x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,20. Valter0k perde più ELO su Cache (−121 ELO, winrate 32 %). Va meglio su su Anubis (+339 ELO, winrate 68 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 75 % di winrate, +230 ELO. In calo: Winrate −7 p.p., ELO −173. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,03, ADR a 80,5, Headshot a 48 %. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 65 %, bilancio ELO +64.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.