Vallters

Isole Turks e Caicos
146 match registrati 65 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Vallters?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 76,8 da 146 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 46 %
Distribuzione del rating da 146 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 34 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 20 %
Entry duel vinti 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 27 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 71 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−7 p.p. · Ø 21 % meglio di 10 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

34 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 34 %−13 p.p. · Ø 47 % meglio di 4 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 50 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 meglio di 28 %
Kill con la pistola per match 1,8
Kill col coltello 1 in 146 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,8 % dei round e quindi molto sotto la media (3,8 %).

Round con 2K 12,3 %−0,6 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 32 %
Round con 3K 2,8 %−1,0 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 9 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 26 %
4K e Ace 17x 4K, 1 ace in 146 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

8,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 45 %+9 p.p. · Ø 36 % meglio di 96 %
Danni utility per round 8,5+4,4 · Ø 4,1 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,260,00 · Ø 0,26 in linea con la media
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 62 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
Se Vallters sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 146 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,72
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,72.

Pattern

Dagli ultimi 146 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −31 ELO
22 match · 50 % di winrate
Dal 5° match del giorno ±0 ELO
24 match · 42 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −83 ELO, winrate 44 %
Il venerdì −22 ELO, winrate 36 %

Dove Vallters perde più ELO su Inferno: −31 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,10 · Ancient
  3. Più kill in un match: 34 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 146 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis37
51 % meglio di 46 %
0,64 meglio di 13 %
72,7 meglio di 14 %
0,89 meglio di 13 %
40 % su 137 duelli meglio di 6 %
39 % su 23 situazioni meglio di 49 %
Ancient34
53 % meglio di 61 %
0,79 meglio di 82 %
90,4 meglio di 94 %
1,10 meglio di 83 %
58 % su 147 duelli meglio di 89 %
45 % su 29 situazioni meglio di 68 %
Dust 225
56 % meglio di 71 %
0,64 meglio di 14 %
71,2 meglio di 12 %
0,91 meglio di 20 %
48 % su 83 duelli meglio di 37 %
45 % su 11 situazioni meglio di 70 %
Inferno22
50 % in linea con la media
0,67 meglio di 30 %
80,4 meglio di 58 %
0,93 meglio di 29 %
44 % su 96 duelli meglio di 18 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Mirage20
35 % meglio di 8 %
0,64 meglio di 14 %
72,5 meglio di 19 %
0,86 meglio di 9 %
37 % su 67 duelli meglio di 4 %
47 % su 17 situazioni meglio di 76 %
Cache4
25 % -
0,52 -
61,6 -
0,71-
53 % su 19 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,54 -
69,3 -
0,68-
36 % su 11 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Vallters

In 146 match Vallters fa 0,67 di K/R, 76,8 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 8,5. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 34 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 7. In media 15,0 kill a match, 34 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 56 % di winrate in 25 match. In 41 su 146 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 79 sotto 0,90. In 146 match con valori dettagliati: 17x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,01. Vallters perde più ELO su Inferno (−31 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Anubis (+96 ELO, winrate 51 %). Ultimi 30 giorni: 65 match, winrate 52 %, bilancio ELO +53.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.