Valkur00

Turchia
Su FACEIT dal 2017 164 match registrati 126 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Valkur00?

Rating 1,11 K/R 0,82 ADR 88,3 da 164 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 164 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
EntryHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

37 % degli 1v1 vinti e quindi appena sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 47 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 61 %+11 p.p. · Ø 50 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 2 in 164 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,4 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,4 %+2,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 87 %
Round con 3K 5,3 %+1,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 86 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 76 %
4K e Ace 34x 4K, 2 ace in 164 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 18 %
Danni utility per round 4,4+0,2 · Ø 4,2 meglio di 59 %
Nemici flashati per round 0,28−0,01 · Ø 0,29 meglio di 48 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se Valkur00 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 164 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,82
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 164 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −10 ELO
22 match · 45 % di winrate
Al 2° match del giorno +30 ELO
27 match · 44 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +82 ELO, winrate 45 %
Il sabato +31 ELO, winrate 42 %

Dove Valkur00 perde più ELO su Inferno: −10 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 43 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,96 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 164 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 273
53 % meglio di 56 %
0,83 meglio di 83 %
88,0 meglio di 79 %
1,13 meglio di 76 %
50 % su 321 duelli meglio di 42 %
44 % su 55 situazioni meglio di 68 %
Anubis28
68 % meglio di 91 %
0,85 meglio di 88 %
91,1 meglio di 89 %
1,15 meglio di 80 %
61 % su 148 duelli meglio di 89 %
11 % su 19 situazioni meglio di 4 %
Inferno22
45 % meglio di 24 %
0,70 meglio di 28 %
78,6 meglio di 31 %
0,92 meglio di 9 %
51 % su 116 duelli meglio di 31 %
56 % su 18 situazioni meglio di 88 %
Nuke12
50 % -
0,86 -
92,3 -
1,14-
52 % su 77 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache10
40 % -
0,81 -
92,1 -
1,04-
52 % su 58 duelli -
17 % su 12 situazioni -
Vertigo9
67 % -
0,84 -
87,3 -
1,17-
57 % su 56 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Mirage6
50 % -
0,95 -
101,6 -
1,28-
57 % su 37 duelli -
-
Ancient4
25 % -
0,81 -
85,3 -
1,05-
39 % su 23 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Valkur00

In 164 match Valkur00 fa 0,82 di K/R, 88,3 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,5 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 68 % di winrate in 28 match. In 73 su 164 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 41 sotto 0,90. In 164 match con valori dettagliati: 34x 4K e 2 ace. Valkur00 perde più ELO su Inferno (−10 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Dust 2 (+102 ELO, winrate 53 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +71 ELO. Ultimi 30 giorni: 126 match, winrate 52 %, bilancio ELO +86.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.