Valentino-_-

Mongolia
Su FACEIT dal 2018 229 match registrati 43 match in 30 giorni
ELO ▼ 94
2.938
Picco 30 giorni: 3.053
Rank SEA ▲ 57 posti
#198
Mongolia #59 in Mongolia
30 giorni · prima #255 · migliore #157
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Valentino-_-?

Rating 1,18 (su 183 match) K/R 0,85 ADR 91,2 da 229 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 183 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntryMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (183 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 18 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 72 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 43 %+2 p.p. · Ø 41 % meglio di 72 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 46 %−6 p.p. · Ø 52 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 30 %+18 p.p. · Ø 12 % meglio di 95 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 meglio di 73 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 8 in 229 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,2 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 16,1 %+2,5 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 92 %
Round con 3K 6,3 %+2,0 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 96 %
MVP per match 3,2+0,8 · Ø 2,4 meglio di 96 %
4K e Ace 53x 4K, 6 ace in 183 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 20 %
Danni utility per round 3,4−0,6 · Ø 4,0 meglio di 34 %
Nemici flashati per round 0,18−0,13 · Ø 0,31 meglio di 14 %
Round con death 75 %+4 p.p. · Ø 71 % meglio di 8 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
ADR +4,1, Headshot +3 p.p., Winrate +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,86
▼ Peggiorato
ELO −251

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,83). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 229 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −117 ELO
50 match · 52 % di winrate
Su Ancient −114 ELO
36 match · 53 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −275 ELO, winrate 48 %
Il giovedì −113 ELO, winrate 48 %

Dove Valentino-_- perde più ELO su Dust 2: −117 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
  2. 100° match registrato · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,59 · Nuke
  4. Più kill in un match: 46 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 229 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage77
52 % meglio di 43 %
0,86 meglio di 89 %
90,1 meglio di 85 %
1,17 meglio di 83 %
57 % su 425 duelli meglio di 78 %
54 % su 24 situazioni meglio di 89 %
Dust 250
52 % meglio di 43 %
0,82 meglio di 78 %
91,7 meglio di 88 %
1,12 meglio di 68 %
51 % su 348 duelli meglio di 43 %
36 % su 22 situazioni meglio di 43 %
Ancient36
53 % in linea con la media
0,81 meglio di 74 %
88,0 meglio di 77 %
1,12 meglio di 72 %
52 % su 186 duelli in linea con la media
29 % su 17 situazioni meglio di 26 %
Inferno23
78 % meglio di 96 %
0,85 meglio di 76 %
90,2 meglio di 72 %
1,18 meglio di 67 %
59 % su 184 duelli meglio di 72 %
45 % su 11 situazioni meglio di 64 %
Nuke20
80 % meglio di 98 %
1,00 meglio di 99 %
101,4 meglio di 98 %
1,38-
62 % su 110 duelli meglio di 91 %
50 % su 6 situazioni meglio di 74 %
Anubis14
57 % -
0,89 -
91,0 -
1,32-
57 % su 60 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Cache9
56 % -
0,86 -
91,4 -
1,23-
57 % su 46 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Valentino-_-

In 229 match Valentino-_- arriva a K/R 0,85 e ADR 91,2; il rating dei 183 match con rating è di 1,18. Punto di forza: Round con first kill con 18 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 19,1 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 80 % di winrate in 20 match. In 105 su 183 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 44 sotto 0,90. In 183 match con valori dettagliati: 53x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,27. Valentino-_- perde più ELO su Dust 2 (−117 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Inferno (+125 ELO, winrate 78 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 67 % di winrate, +17 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,1, Headshot +3 p.p., Winrate +4 p.p.. In calo: ELO −251. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,86. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 49 %, bilancio ELO −31.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.