Valentine-H
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (44 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).
Armi e aim
Punto di forza1,18 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,99).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 17,8 % dei round e quindi molto sopra la media (13,1 %).
Utility e death
Punto di forza0,49 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,89 (all'inizio 0,75). Molto sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,30. Ultimi 3 mesi: 1,27 (all'inizio 1,15). Molto sopra la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 100,7. Ultimi 3 mesi: 98,4 (all'inizio 83,4). Molto sopra la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 54 %). Molto sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 49 %). Molto sopra la media (48 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.764. Ultimi 3 mesi: 1.745 (all'inizio 1.701).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 42 %.
Pattern
Dagli ultimi 99 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Valentine-H perde più ELO al 1° match del giorno: −36 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno
- Rating massimo in una partita: 2,41 · Ancient
- Più kill in un match: 36 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 99 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Valentine-H
In 99 match Valentine-H arriva a K/R 0,81 e ADR 89,8; il rating dei 54 match con rating è di 1,24. Punto di forza: Rating con 1,24. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. In media 17,4 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 15 match. In 36 su 54 match il rating è stato 1,10 o più (67 %), in 8 sotto 0,90. In 44 match con valori dettagliati: 15x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,30. Valentine-H perde più ELO al 1° match del giorno (−36 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Mirage (+21 ELO, winrate 54 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,14, Rating +0,12, ADR +15,0, Headshot +3 p.p., Winrate +8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 1.745. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO −23.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.