ValMorghulis

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2015 131 match registrati 27 match in 30 giorni
ELO ▼ 181
2.540
Picco 30 giorni: 2.721
Rank EU
#46.016
Repubblica Ceca #392 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ValMorghulis?

Rating 1,05 (su 104 match) K/R 0,74 ADR 83,0 da 131 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 52 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 104 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (57 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 90 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+9 p.p. · Ø 39 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 67 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 40 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % meglio di 73 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 meglio di 60 %
Kill con la pistola per match 3,1

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 33 %
Round con 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 24 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 5x 4K, 0 ace in 57 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 39 %
Danni utility per round 4,2+0,1 · Ø 4,1 meglio di 55 %
Nemici flashati per round 0,28−0,02 · Ø 0,30 meglio di 45 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se ValMorghulis sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 60 match negli ultimi 3 mesi e 7 prima.

Kill per round (K/R)

0,69
DicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,84.

Pattern

Dagli ultimi 131 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −30 ELO
33 match · 48 % di winrate
Su Mirage −25 ELO
30 match · 37 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +25 ELO, winrate 47 %
La domenica +4 ELO, winrate 39 %

Dove ValMorghulis perde più ELO su Dust 2: −30 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,05 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 39 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 131 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 233
48 % meglio di 34 %
0,75 in linea con la media
90,1 meglio di 84 %
1,12 meglio di 72 %
66 % su 128 duelli meglio di 97 %
41 % su 22 situazioni meglio di 59 %
Mirage30
37 % meglio di 5 %
0,67 meglio di 15 %
76,5 meglio di 25 %
0,89 meglio di 6 %
56 % su 54 duelli meglio di 75 %
40 % su 15 situazioni meglio di 53 %
Anubis22
55 % meglio di 59 %
0,81 meglio di 78 %
86,2 meglio di 74 %
1,14 meglio di 78 %
45 % su 76 duelli meglio di 15 %
40 % su 15 situazioni in linea con la media
Ancient16
50 % meglio di 39 %
0,68 meglio di 16 %
76,4 meglio di 19 %
0,96-
58 % su 38 duelli meglio di 79 %
60 % su 5 situazioni meglio di 92 %
Inferno9
67 % -
0,79 -
85,7 -
1,01-
53 % su 15 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Nuke8
75 % -
0,60 -
66,3 -
0,93-
54 % su 13 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache7
86 % -
0,93 -
99,7 -
1,39-
56 % su 18 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Overpass5
60 % -
0,72 -
79,5 -
1,16-
75 % su 8 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ValMorghulis

In 131 match ValMorghulis arriva a K/R 0,74 e ADR 83,0; il rating dei 104 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,7 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 55 % di winrate in 22 match. In 42 su 104 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 36 sotto 0,90. In 57 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,13. ValMorghulis perde più ELO su Dust 2 (−30 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Anubis (+80 ELO, winrate 55 %). Ultimi 30 giorni: 27 match, winrate 37 %, bilancio ELO +4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.