VOIDR

Svezia
Su FACEIT dal 2014 177 match registrati 177 match in 30 giorni
ELO ▼ 187
3.349
Picco 30 giorni: 3.588
Rank EU ▼ 1.194 posti
#2.039
Svezia #73 in Svezia
30 giorni · prima #845 · migliore #845
Ultimo aggiornamento:

Come gioca VOIDR?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 75,7 da 177 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 16 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 177 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 34 %−6 p.p. · Ø 40 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,4 · Ø 1,5 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 45 %−8 p.p. · Ø 53 % meglio di 12 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+8 p.p. · Ø 12 % meglio di 81 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 177 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,5 %−1,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 18 %
Round con 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 11 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 9 %
4K e Ace 12x 4K, 3 ace in 177 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 69 %
Danni utility per round 4,6+0,7 · Ø 3,9 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,41+0,09 · Ø 0,32 meglio di 76 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 83 %

Pattern

Dagli ultimi 177 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −205 ELO
36 match · 50 % di winrate
Su Mirage −147 ELO
57 match · 40 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −148 ELO, winrate 43 %
Il venerdì −122 ELO, winrate 41 %

Dove VOIDR perde più ELO su Anubis: −205 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 29 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,41 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 177 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage57
40 % meglio di 5 %
0,68 meglio di 15 %
77,1 meglio di 25 %
0,95 meglio di 14 %
51 % su 214 duelli meglio di 40 %
25 % su 32 situazioni meglio di 13 %
Ancient38
63 % meglio di 76 %
0,70 meglio di 23 %
75,4 meglio di 16 %
1,04 meglio di 43 %
51 % su 165 duelli meglio di 41 %
32 % su 34 situazioni meglio di 32 %
Anubis36
50 % meglio di 32 %
0,64 meglio di 7 %
73,6 meglio di 11 %
0,92 meglio di 10 %
52 % su 132 duelli meglio di 46 %
29 % su 21 situazioni meglio di 26 %
Cache19
47 % meglio di 14 %
0,73 meglio di 24 %
76,4 meglio di 14 %
1,07 meglio di 35 %
60 % su 84 duelli meglio di 76 %
29 % su 14 situazioni meglio di 26 %
Dust 219
47 % meglio di 21 %
0,62 meglio di 3 %
75,0 meglio di 16 %
0,94 meglio di 12 %
44 % su 61 duelli meglio di 11 %
62 % su 13 situazioni meglio di 94 %
Nuke8
38 % -
0,72 -
75,8 -
1,12-
65 % su 23 duelli -
50 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca VOIDR

In 177 match VOIDR fa 0,68 di K/R, 75,7 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,3 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,4 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 38 match. In 63 su 177 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 73 sotto 0,90. In 177 match con valori dettagliati: 12x 4K e 3 ace. VOIDR perde più ELO su Anubis (−205 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Ancient (+180 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +119 ELO. Ultimi 30 giorni: 177 match, winrate 49 %, bilancio ELO −186.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.