VIX3R

Norvegia
Su FACEIT dal 2024 236 match registrati 38 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 1m

Come gioca VIX3R?

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 82,4 da 236 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 76 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 236 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 26 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherMulti-killHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (163 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 80 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 32 %+11 p.p. · Ø 21 % meglio di 95 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,6 · Ø 1,7 meglio di 94 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 81 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 44 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 meglio di 77 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 2 in 236 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 54 %
Round con 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 84 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 74 %
4K e Ace 42x 4K, 3 ace in 163 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,55 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 69 %
Danni utility per round 2,9−1,2 · Ø 4,1 meglio di 19 %
Nemici flashati per round 0,55+0,25 · Ø 0,30 meglio di 95 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +161
= Invariato
K/R a 0,79, Rating a 1,13, ADR a 82,7, Headshot a 56 %, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,77). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 236 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −44 ELO
79 match · 53 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +37 ELO, winrate 43 %
Il giovedì −35 ELO, winrate 40 %

Dove VIX3R perde più ELO su Dust 2: −44 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 43 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,36 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 236 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 279
53 % in linea con la media
0,77 meglio di 61 %
80,9 meglio di 48 %
1,09 meglio di 63 %
58 % su 330 duelli meglio di 81 %
49 % su 61 situazioni meglio di 78 %
Mirage47
62 % meglio di 84 %
0,72 meglio di 37 %
76,7 meglio di 26 %
1,05 in linea con la media
49 % su 191 duelli meglio di 33 %
50 % su 24 situazioni meglio di 81 %
Anubis35
43 % meglio di 20 %
0,76 meglio di 56 %
81,5 meglio di 50 %
1,10 meglio di 68 %
53 % su 124 duelli meglio di 55 %
35 % su 17 situazioni meglio di 39 %
Nuke21
43 % meglio di 14 %
0,88 meglio di 87 %
87,5 meglio di 73 %
1,26 meglio di 90 %
58 % su 84 duelli meglio di 76 %
8 % su 13 situazioni meglio di 3 %
Cache20
35 % -
0,88 -
91,4 -
1,25-
54 % su 104 duelli -
33 % su 15 situazioni -
Ancient17
53 % in linea con la media
0,87 meglio di 91 %
91,6 meglio di 88 %
1,19 meglio di 88 %
63 % su 67 duelli meglio di 95 %
11 % su 18 situazioni meglio di 3 %
Inferno16
50 % meglio di 28 %
0,73 meglio di 34 %
80,4 meglio di 32 %
1,08 meglio di 46 %
53 % su 57 duelli meglio di 37 %
50 % su 8 situazioni meglio di 76 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca VIX3R

In 236 match VIX3R fa 0,78 di K/R, 82,4 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,2 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,9. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,5 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 62 % di winrate in 47 match. In 128 su 236 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 66 sotto 0,90. In 163 match con valori dettagliati: 42x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,15. VIX3R perde più ELO su Dust 2 (−44 ELO, winrate 53 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+119 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +119 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +161. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, Rating a 1,13, ADR a 82,7, Headshot a 56 %, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 38 match, winrate 50 %, bilancio ELO −35.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.