VILBy
Come gioca VILBy?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (152 match).
Confronto con 1.129 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole51 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (55 %).
Clutch
Nella media49 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media50 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 12,4 % dei round e quindi molto sotto la media (14,6 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (70 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,74). Nettamente sotto la media (0,79).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,13. Ultimi 3 mesi: 1,07 (all'inizio 1,09). Leggermente sotto la media (1,10).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 84,4. Ultimi 3 mesi: 80,9 (all'inizio 82,1). Leggermente sotto la media (84,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 49 %). Leggermente sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 61 % (all'inizio 64 %). Molto sopra la media (53 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 3.789. Ultimi 3 mesi: 3.660 (all'inizio 3.726).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 54 %.
Pattern
Dagli ultimi 225 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove VILBy perde più ELO dal 5° match del giorno: −66 ELO, 56 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 40 · Nuke
- Rating massimo in una partita: 2,18 · Nuke
- 100° match registrato · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 225 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca VILBy
In 225 match VILBy arriva a K/R 0,74 e ADR 81,3; il rating dei 224 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 49 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 51 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 15,6 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 79 % di winrate in 28 match. In 92 su 224 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 75 sotto 0,90. In 152 match con valori dettagliati: 26x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,13. VILBy perde più ELO dal 5° match del giorno (−66 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Ancient (+173 ELO, winrate 79 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −3 p.p., ELO −66. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,07, ADR a 80,9. Ultimi 30 giorni: 57 match, winrate 54 %, bilancio ELO −48.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.