VICE_GUY_73

Ucraina
Su FACEIT dal 2018 181 match registrati 44 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca VICE_GUY_73?

Rating 1,01 (su 146 match) K/R 0,69 ADR 74,9 da 181 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 146 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (99 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 83 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,6 · Ø 1,6 meglio di 89 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi appena sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 61 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 1 in 181 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 11,7 %−1,5 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 17 %
Round con 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 60 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 14 %
4K e Ace 16x 4K, 0 ace in 99 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 4,30,0 · Ø 4,3 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,39+0,11 · Ø 0,28 meglio di 79 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +8,8
= Invariato
Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,63). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 181 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −149 ELO
78 match · 45 % di winrate
Su Ancient −127 ELO
26 match · 54 % di winrate
Il martedì −96 ELO, winrate 38 %

Dove VICE_GUY_73 perde più ELO al 1° match del giorno: −149 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,87 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 41 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 181 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 255
47 % meglio di 37 %
0,66 meglio di 19 %
72,7 meglio di 16 %
0,97 meglio di 37 %
43 % su 166 duelli meglio di 14 %
39 % su 36 situazioni meglio di 55 %
Mirage39
54 % meglio di 63 %
0,69 meglio di 32 %
73,4 meglio di 20 %
1,04 meglio di 62 %
55 % su 112 duelli meglio di 76 %
18 % su 22 situazioni meglio di 8 %
Ancient26
54 % meglio di 62 %
0,73 in linea con la media
77,9 meglio di 34 %
0,99 meglio di 41 %
48 % su 61 duelli meglio di 33 %
42 % su 12 situazioni meglio di 59 %
Inferno24
38 % meglio di 9 %
0,68 meglio di 24 %
76,8 meglio di 28 %
1,01 meglio di 42 %
63 % su 71 duelli meglio di 93 %
9 % su 11 situazioni meglio di 3 %
Nuke16
56 % meglio di 55 %
0,75 meglio di 46 %
80,2 meglio di 39 %
1,09-
63 % su 48 duelli meglio di 96 %
38 % su 8 situazioni meglio di 45 %
Cache12
67 % -
0,70 -
76,6 -
1,09-
49 % su 37 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Anubis8
38 % -
0,70 -
68,5 -
0,99-
43 % su 7 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca VICE_GUY_73

In 181 match VICE_GUY_73 arriva a K/R 0,69 e ADR 74,9; il rating dei 146 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 9. In media 15,1 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 67 % di winrate in 12 match. In 56 su 146 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 55 sotto 0,90. In 99 match con valori dettagliati: 16x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,04. VICE_GUY_73 perde più ELO al 1° match del giorno (−149 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 3° match del giorno (−62 ELO, winrate 64 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, −62 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +8,8. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 50 %, bilancio ELO −122.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.