VECTIZZ
Come gioca VECTIZZ?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (150 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media32 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (42 %).
Armi e aim
Nella media1,11 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,05).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media0,67 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,74). Nettamente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,20. Ultimi 3 mesi: 1,14 (all'inizio 1,05). Nettamente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 90,0. Ultimi 3 mesi: 86,1 (all'inizio 79,4). Nettamente sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 53 %). Appena sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 72 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 46 %). Nettamente sopra la media (53 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 3.331. Ultimi 3 mesi: 3.039 (all'inizio 2.910).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 36 %.
Pattern
Dagli ultimi 218 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove VECTIZZ perde più ELO al 3° match del giorno: −158 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 51 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 3,35 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 218 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca VECTIZZ
In 218 match VECTIZZ arriva a K/R 0,78 e ADR 84,4; il rating dei 204 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Utility efficaci con 38 %. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 32 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,4 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 80 match. In 94 su 204 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 70 sotto 0,90. In 150 match con valori dettagliati: 36x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,20. VECTIZZ perde più ELO al 3° match del giorno (−158 ELO, winrate 46 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+142 ELO, winrate 62 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +142 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +6,7, Winrate +10 p.p., ELO +129. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 52 %. Ultimi 30 giorni: 46 match, winrate 48 %, bilancio ELO −101.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.