VARSHALL
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (38 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,95 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).
Impact
Nella media1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).
Utility e death
Nella media0,51 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo 2026 rispetto a Nov 2025 - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,65). Leggermente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,01. Ultimi 3 mesi: 1,01 (all'inizio 0,91). Appena sotto la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: novembre 2025 con 78,2. Ultimi 3 mesi: 76,1 (all'inizio 71,4). Leggermente sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: novembre 2025 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 57 %). Appena sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 39 %). Appena sotto la media (49 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.017.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 39 %.
Pattern
Dagli ultimi 81 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno
- Più kill in un match: 27 · Cache
- Rating massimo in una partita: 1,89 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 81 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca VARSHALL
In 81 match VARSHALL fa 0,67 di K/R, 73,6 di ADR e 0,96 di rating. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,5 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 54 % di winrate in 13 match. In 27 su 81 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 34 sotto 0,90. In 38 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,01. Va meglio su su Mirage (+25 ELO, winrate 30 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +4,7, Winrate +9 p.p.. In calo: Headshot −7 p.p..
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.