V3SV3SI

Germania
226 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca V3SV3SI?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 79,8 da 226 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 41 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 226 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 6.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (176 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 87 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 63 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 24 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 43 %−2 p.p. · Ø 45 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+8 p.p. · Ø 10 % meglio di 82 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 meglio di 28 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 10 in 226 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,3 % dei round e quindi leggermente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 12,9 %−0,1 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 76 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 35x 4K, 3 ace in 176 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 59 %
Danni utility per round 6,0+1,9 · Ø 4,1 meglio di 88 %
Nemici flashati per round 0,40+0,14 · Ø 0,26 meglio di 84 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 11 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +5,0
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −121

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,65). In linea con la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 226 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −56 ELO
69 match · 45 % di winrate
Su Inferno −6 ELO
28 match · 57 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +49 ELO, winrate 35 %
La domenica ±0 ELO, winrate 33 %

Dove V3SV3SI perde più ELO su Dust 2: −56 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,85 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 226 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 269
45 % meglio di 33 %
0,71 in linea con la media
79,1 meglio di 53 %
0,94 meglio di 33 %
46 % su 337 duelli meglio di 28 %
36 % su 33 situazioni meglio di 47 %
Mirage66
55 % meglio di 71 %
0,76 meglio di 73 %
84,1 meglio di 78 %
1,02 meglio di 62 %
49 % su 373 duelli in linea con la media
31 % su 35 situazioni meglio di 32 %
Ancient34
59 % meglio di 76 %
0,71 meglio di 46 %
79,8 meglio di 55 %
0,96 meglio di 47 %
51 % su 197 duelli meglio di 61 %
29 % su 14 situazioni meglio di 28 %
Inferno28
57 % meglio di 70 %
0,65 meglio di 23 %
74,5 meglio di 29 %
0,90 meglio di 23 %
46 % su 148 duelli meglio di 31 %
22 % su 9 situazioni meglio di 16 %
Anubis15
27 % meglio di 2 %
0,66 meglio di 26 %
75,4 meglio di 29 %
0,86 meglio di 11 %
58 % su 81 duelli meglio di 89 %
29 % su 7 situazioni meglio di 29 %
Nuke10
70 % -
0,68 -
79,8 -
0,91-
55 % su 51 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca V3SV3SI

In 226 match V3SV3SI fa 0,71 di K/R, 79,8 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,0. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 6. In media 15,8 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 70 % di winrate in 10 match. In 63 su 226 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 104 sotto 0,90. In 176 match con valori dettagliati: 35x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,03. V3SV3SI perde più ELO su Dust 2 (−56 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+95 ELO, winrate 55 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +26 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +5,0. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −121. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 75 %, bilancio ELO +26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.