V3G4R

Norvegia
226 match registrati 48 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca V3G4R?

Rating 0,92 (su 225 match) K/R 0,68 ADR 74,2 da 226 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 225 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 29 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (161 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 10 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 29 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 25 %−14 p.p. · Ø 39 % meglio di 4 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 16 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 42 %−3 p.p. · Ø 45 % meglio di 33 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 50 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 meglio di 21 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 3 in 226 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,1 %−0,9 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 29 %
Round con 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 33 %
4K e Ace 24x 4K, 1 ace in 161 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,49 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 20 %
Danni utility per round 3,8−0,3 · Ø 4,1 meglio di 47 %
Nemici flashati per round 0,49+0,23 · Ø 0,26 meglio di 93 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
ADR +4,3, Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,92, ELO a 1.376
▼ Peggiorato
Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi invariato a 0,68. Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 226 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −13 ELO
52 match · 35 % di winrate
Su Anubis −2 ELO
46 match · 54 % di winrate
Tra le 6 e le 12 ±0 ELO, winrate 45 %
Il martedì −10 ELO, winrate 29 %

Dove V3G4R perde più ELO su Mirage: −13 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,75 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 29 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 226 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage52
35 % meglio di 8 %
0,64 meglio di 15 %
69,9 meglio di 10 %
0,87 meglio di 13 %
47 % su 167 duelli meglio di 36 %
12 % su 25 situazioni meglio di 4 %
Anubis46
54 % meglio di 60 %
0,70 meglio di 44 %
76,8 meglio di 36 %
0,95 meglio di 37 %
55 % su 144 duelli meglio di 79 %
43 % su 23 situazioni meglio di 63 %
Dust 244
57 % meglio di 75 %
0,69 meglio di 38 %
74,5 meglio di 25 %
0,91 meglio di 22 %
48 % su 133 duelli meglio di 39 %
40 % su 20 situazioni meglio di 59 %
Ancient34
68 % meglio di 94 %
0,71 meglio di 46 %
78,5 meglio di 47 %
1,01 meglio di 61 %
47 % su 89 duelli meglio di 35 %
26 % su 23 situazioni meglio di 22 %
Inferno25
36 % meglio di 12 %
0,70 in linea con la media
74,9 meglio di 31 %
0,92 meglio di 29 %
52 % su 81 duelli meglio di 63 %
27 % su 11 situazioni meglio di 26 %
Nuke18
44 % meglio di 24 %
0,60 meglio di 7 %
65,9 meglio di 5 %
0,78 meglio di 2 %
38 % su 58 duelli meglio di 4 %
41 % su 17 situazioni meglio di 57 %
Cache6
67 % -
0,82 -
84,6 -
1,10-
59 % su 17 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca V3G4R

In 226 match V3G4R arriva a K/R 0,68 e ADR 74,2; il rating dei 225 match con rating è di 0,92. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 25 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 6. In media 14,8 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 68 % di winrate in 34 match. In 58 su 225 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 111 sotto 0,90. In 161 match con valori dettagliati: 24x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,00. V3G4R perde più ELO su Mirage (−13 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Ancient (+126 ELO, winrate 68 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −66 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,3, Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,92, ELO a 1.376. Ultimi 30 giorni: 48 match, winrate 48 %, bilancio ELO −41.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.