V0xeN

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2020 135 match registrati 18 match in 30 giorni
ELO ▼ 29
2.781
Picco 30 giorni: 2.841
Rank EU
#19.040
Repubblica Ceca #167 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca V0xeN?

Rating 1,07 (su 105 match) K/R 0,74 ADR 79,0 da 135 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 55 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 105 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (72 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

51 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 51 %+10 p.p. · Ø 41 % meglio di 95 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 44 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 80 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 34 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 meglio di 61 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 2 in 135 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,3 %).

Round con 2K 14,0 %+0,4 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 56 %
Round con 3K 3,8 %−0,5 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 30 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 10x 4K, 0 ace in 72 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,57 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 3,5−0,5 · Ø 4,0 meglio di 37 %
Nemici flashati per round 0,57+0,26 · Ø 0,31 meglio di 96 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
ELO +180
= Invariato
K/R a 0,73, ADR a 77,5, Winrate a 56 %
▼ Peggiorato
Rating −0,07, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,75). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 135 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −37 ELO
26 match · 38 % di winrate
Il lunedì +120 ELO, winrate 44 %

Dove V0xeN perde più ELO su Ancient: −37 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Nuke
  2. Più kill in un match: 36 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,28 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 135 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage42
55 % meglio di 57 %
0,80 meglio di 70 %
83,3 meglio di 57 %
1,16 meglio di 81 %
54 % su 139 duelli meglio di 61 %
57 % su 21 situazioni meglio di 93 %
Dust 227
67 % meglio di 91 %
0,71 meglio di 29 %
77,2 meglio di 27 %
1,04 meglio di 42 %
49 % su 71 duelli meglio di 32 %
60 % su 15 situazioni meglio di 93 %
Ancient26
38 % meglio di 8 %
0,70 meglio di 24 %
75,8 meglio di 18 %
0,96 meglio di 20 %
47 % su 89 duelli meglio di 21 %
29 % su 17 situazioni meglio di 26 %
Anubis19
68 % meglio di 90 %
0,82 meglio di 79 %
86,2 meglio di 72 %
1,18-
62 % su 58 duelli meglio di 92 %
100 % su 2 situazioni meglio di 99 %
Inferno10
50 % -
0,65 -
72,6 -
1,01-
41 % su 37 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache6
67 % -
0,67 -
66,2 -
0,97-
59 % su 27 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Nuke3
67 % -
0,66 -
72,9 -
0,87-
60 % su 15 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca V0xeN

In 135 match V0xeN arriva a K/R 0,74 e ADR 79,0; il rating dei 105 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 51 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,2 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 68 % di winrate in 19 match. In 45 su 105 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 32 sotto 0,90. In 72 match con valori dettagliati: 10x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,12. V0xeN perde più ELO su Ancient (−37 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Dust 2 (+180 ELO, winrate 67 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +180. In calo: Rating −0,07, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, ADR a 77,5, Winrate a 56 %. Ultimi 30 giorni: 18 match, winrate 56 %, bilancio ELO +151.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.