V0lgur

Islanda
Su FACEIT dal 2019 174 match registrati 63 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca V0lgur?

Rating 0,87 (su 124 match) K/R 0,63 ADR 75,3 da 174 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 3 %
0,87
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 44 %
Distribuzione del rating da 124 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 35 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (105 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 44 %−7 p.p. · Ø 51 % meglio di 6 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,83 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 63 %
K/D 0,83−0,19 · Ø 1,02 meglio di 2 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 11,7 %−1,6 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 12 %
Round con 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 8 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 meglio di 6 %
4K e Ace 12x 4K, 0 ace in 105 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 87 %
Danni utility per round 5,4+1,2 · Ø 4,2 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,15−0,13 · Ø 0,28 meglio di 14 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 9 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,64, Rating a 0,86, ADR a 75,9, Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,61). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 174 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −54 ELO
35 match · 54 % di winrate

Dove V0lgur perde più ELO su Dust 2: −54 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 30 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,71 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 174 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis39
62 % meglio di 83 %
0,61 meglio di 3 %
72,9 meglio di 11 %
0,81 meglio di 2 %
40 % su 203 duelli meglio di 5 %
36 % su 14 situazioni meglio di 46 %
Dust 235
54 % meglio di 60 %
0,59 meglio di 2 %
70,2 meglio di 6 %
0,79 meglio di 1 %
42 % su 161 duelli meglio di 9 %
35 % su 17 situazioni meglio di 44 %
Ancient27
67 % meglio di 92 %
0,62 meglio di 5 %
73,7 meglio di 14 %
0,92 meglio di 14 %
51 % su 90 duelli in linea con la media
57 % su 7 situazioni meglio di 90 %
Nuke24
63 % meglio di 74 %
0,69 meglio di 18 %
80,4 meglio di 40 %
0,97 meglio di 22 %
47 % su 104 duelli meglio di 23 %
20 % su 10 situazioni meglio di 10 %
Inferno18
50 % meglio di 38 %
0,70 meglio di 36 %
81,5 meglio di 53 %
1,05-
39 % su 76 duelli meglio di 6 %
38 % su 8 situazioni meglio di 53 %
Cache16
19 % -
0,62 -
77,7 -
0,81-
35 % su 65 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Mirage9
44 % -
0,60 -
75,7 -
0,81-
45 % su 42 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Overpass6
50 % -
0,66 -
80,2 -
0,90-
25 % su 12 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca V0lgur

In 174 match V0lgur arriva a K/R 0,63 e ADR 75,3; il rating dei 124 match con rating è di 0,87. Punto di forza: Utility efficaci con 41 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: K/D con 0,83. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,1 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 27 match. In 31 su 124 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 69 sotto 0,90. In 105 match con valori dettagliati: 12x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,95. V0lgur perde più ELO su Dust 2 (−54 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Nuke (+49 ELO, winrate 63 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, −1 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,64, Rating a 0,86, ADR a 75,9, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 63 match, winrate 48 %, bilancio ELO −35.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.