Uwogile

Russia
Su FACEIT dal 2024 296 match registrati 60 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Uwogile?

Rating 1,16 K/R 0,85 ADR 91,6 da 296 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 86 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 296 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (215 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 17 %+7 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 90 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 34 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,14 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 30 %
Percentuale di kill con l'AWP 25 %+14 p.p. · Ø 11 % meglio di 91 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 meglio di 79 %
Kill con la pistola per match 3,6
Kill col coltello 11 in 296 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,8 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 15,2 %+1,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 85 %
Round con 3K 5,8 %+1,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 93 %
MVP per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 meglio di 92 %
4K e Ace 64x 4K, 11 ace in 215 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 4,5+0,3 · Ø 4,2 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,32+0,03 · Ø 0,29 meglio di 60 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,85, Rating a 1,16, ADR a 92,3, ELO a 2.406
▼ Peggiorato
Winrate −9 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,82). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 296 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −117 ELO
40 match · 38 % di winrate
Su Nuke −30 ELO
31 match · 48 % di winrate
Il mercoledì −90 ELO, winrate 35 %

Dove Uwogile perde più ELO al 4° match del giorno: −117 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,25 · Mirage
  2. Più kill in un match: 50 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 296 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage126
53 % meglio di 54 %
0,87 meglio di 91 %
93,9 meglio di 93 %
1,18 meglio di 87 %
59 % su 893 duelli meglio di 87 %
37 % su 67 situazioni meglio di 47 %
Dust 283
53 % meglio di 56 %
0,85 meglio di 88 %
93,5 meglio di 93 %
1,17 meglio di 85 %
62 % su 570 duelli meglio di 92 %
26 % su 53 situazioni meglio di 20 %
Nuke31
48 % meglio di 33 %
0,81 meglio di 68 %
86,8 meglio di 71 %
1,12 meglio di 66 %
57 % su 160 duelli meglio di 72 %
35 % su 20 situazioni meglio di 38 %
Cache19
37 % -
0,86 -
90,4 -
1,15-
55 % su 100 duelli -
36 % su 14 situazioni -
Ancient17
29 % meglio di 2 %
0,76 meglio di 57 %
84,2 meglio di 62 %
1,06 meglio di 60 %
50 % su 90 duelli meglio di 40 %
17 % su 6 situazioni meglio di 8 %
Anubis16
56 % meglio di 61 %
0,81 meglio di 76 %
84,9 meglio di 68 %
1,11 meglio di 71 %
47 % su 94 duelli meglio di 27 %
45 % su 11 situazioni meglio di 65 %
Inferno4
25 % -
0,70 -
78,3 -
1,03-
36 % su 22 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Uwogile

In 296 match Uwogile fa 0,85 di K/R, 91,6 di ADR e 1,16 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 17 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 19,2 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 56 % di winrate in 16 match. In 159 su 296 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 65 sotto 0,90. In 215 match con valori dettagliati: 64x 4K e 11 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,20. Uwogile perde più ELO al 4° match del giorno (−117 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Dust 2 (+187 ELO, winrate 53 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +88 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: Winrate −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,85, Rating a 1,16, ADR a 92,3, ELO a 2.406. Ultimi 30 giorni: 60 match, winrate 53 %, bilancio ELO −5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.