UulenDomog

Mongolia
112 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca UulenDomog?

Rating 1,11 (su 62 match) K/R 0,80 ADR 85,3 da 112 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 93 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 62 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 7. Più first kill a match della media del livello 7. Percentuale di headshot più alta della media a livello 7.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (37 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 87 %
Entry duel vinti 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 71 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−9 p.p. · Ø 38 % meglio di 11 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 77 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 57 %+10 p.p. · Ø 47 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi molto sopra la media (3,8 %).

Round con 2K 13,8 %+0,9 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 74 %
Round con 3K 4,8 %+1,0 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 88 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 14x 4K, 1 ace in 37 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 29 %−7 p.p. · Ø 36 % meglio di 14 %
Danni utility per round 3,1−1,0 · Ø 4,1 meglio di 27 %
Nemici flashati per round 0,27+0,01 · Ø 0,26 meglio di 54 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 14 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
K/R +0,04, Winrate +5 p.p.
= Invariato
ADR a 86,6, Headshot a 57 %
▼ Peggiorato
ELO −124

Ago 2026 rispetto a Gen - Mar 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,77). Molto sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 112 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −40 ELO
42 match · 45 % di winrate
Il venerdì −47 ELO, winrate 38 %

Dove UulenDomog perde più ELO su Mirage: −40 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,41 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 29 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 112 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage42
45 % meglio di 33 %
0,80 meglio di 86 %
85,2 meglio di 82 %
1,13 meglio di 89 %
58 % su 117 duelli meglio di 89 %
29 % su 21 situazioni meglio di 27 %
Ancient18
61 % meglio di 83 %
0,85 meglio di 94 %
87,6 meglio di 89 %
1,30-
53 % su 45 duelli meglio di 67 %
55 % su 11 situazioni meglio di 87 %
Dust 217
29 % meglio di 2 %
0,75 meglio di 68 %
83,0 meglio di 70 %
1,00-
49 % su 53 duelli meglio di 44 %
0 % su 5 situazioni meglio di 1 %
Inferno14
43 % -
0,73 -
82,2 -
0,95-
42 % su 38 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Anubis11
27 % -
0,81 -
86,1 -
1,14-
48 % su 21 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke6
50 % -
1,00 -
99,9 -
1,42-
62 % su 13 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca UulenDomog

In 112 match UulenDomog arriva a K/R 0,80 e ADR 85,3; il rating dei 62 match con rating è di 1,11. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 29 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 7. In media 16,8 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 18 match. In 29 su 62 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 18 sotto 0,90. In 37 match con valori dettagliati: 14x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,12. UulenDomog perde più ELO su Mirage (−40 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+173 ELO, winrate 49 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −31 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Winrate +5 p.p.. In calo: ELO −124. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 86,6, Headshot a 57 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.