UrsuVKY

Romania
181 match registrati 69 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca UrsuVKY?

Rating 0,97 (su 131 match) K/R 0,72 ADR 80,9 da 181 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 131 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9. Usa raramente l'AWP.
EntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (84 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

12 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 77 %
Clutch 1v2 vinti 12 %−10 p.p. · Ø 22 % meglio di 6 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 29 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 35 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 meglio di 47 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 3 in 181 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,7 %−0,5 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 39 %
Round con 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 10x 4K, 1 ace in 84 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 11 %
Danni utility per round 4,7+0,4 · Ø 4,3 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,23−0,05 · Ø 0,28 meglio di 37 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +9 p.p., ELO +370
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 0,97, ADR a 81,0, Headshot a 45 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Set - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,73). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 181 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −55 ELO
24 match · 50 % di winrate
Dal 5° match del giorno −22 ELO
49 match · 43 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +1 ELO, winrate 41 %
Il martedì +38 ELO, winrate 46 %

Dove UrsuVKY perde più ELO su Anubis: −55 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache
  2. Più kill in un match: 33 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,02 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 181 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 252
44 % meglio di 29 %
0,72 in linea con la media
81,6 meglio di 61 %
0,94 meglio di 25 %
49 % su 168 duelli meglio di 43 %
10 % su 10 situazioni meglio di 3 %
Mirage50
44 % meglio di 27 %
0,71 meglio di 41 %
80,0 meglio di 52 %
0,98 meglio di 39 %
50 % su 208 duelli in linea con la media
44 % su 18 situazioni meglio di 68 %
Ancient33
70 % meglio di 95 %
0,76 meglio di 65 %
82,4 meglio di 60 %
1,04 meglio di 61 %
59 % su 143 duelli meglio di 90 %
63 % su 16 situazioni meglio di 93 %
Anubis24
50 % meglio di 43 %
0,73 meglio di 48 %
83,3 meglio di 64 %
0,98 meglio di 36 %
53 % su 103 duelli meglio di 61 %
31 % su 13 situazioni meglio di 33 %
Inferno14
50 % -
0,66 -
75,0 -
0,72-
37 % su 38 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Cache7
71 % -
0,73 -
86,0 -
0,94-
58 % su 50 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca UrsuVKY

In 181 match UrsuVKY arriva a K/R 0,72 e ADR 80,9; il rating dei 131 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 43 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 9. In media 16,3 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 70 % di winrate in 33 match. In 39 su 131 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 54 sotto 0,90. In 84 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,02. UrsuVKY perde più ELO su Anubis (−55 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Ancient (+158 ELO, winrate 70 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +5 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +9 p.p., ELO +370. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,97, ADR a 81,0, Headshot a 45 %. Ultimi 30 giorni: 69 match, winrate 55 %, bilancio ELO +172.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.