Urahara777

Francia
112 match registrati
ELO
3.207
Picco delle ultime 112 partite: 3.491
Rank EU ▼ 532 posti
#3.612
Francia #85 in Francia
30 giorni · prima #3.080 · migliore #3.080
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Urahara777?

Rating 1,13 (su 103 match) K/R 0,78 ADR 84,2 da 112 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,46 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 103 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (54 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 15 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %−2 p.p. · Ø 42 % meglio di 54 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+8 p.p. · Ø 21 % meglio di 88 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,17 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 55 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 meglio di 76 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 1 in 112 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,2 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,2 %+1,7 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 80 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 41 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 76 %
4K e Ace 17x 4K, 3 ace in 54 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

5,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 5,7+1,8 · Ø 3,9 meglio di 91 %
Nemici flashati per round 0,42+0,10 · Ø 0,32 meglio di 78 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 83 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,10
= Invariato
ADR a 85,0, Headshot a 53 %
▼ Peggiorato
Winrate −10 p.p., ELO −271

Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,76). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 112 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −101 ELO
23 match · 43 % di winrate
Al 3° match del giorno −39 ELO
20 match · 55 % di winrate
Al 2° match del giorno +77 ELO
31 match · 55 % di winrate

Dove Urahara777 perde più ELO su Mirage: −101 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,95 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 112 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 237
65 % meglio di 84 %
0,78 meglio di 60 %
83,3 meglio di 56 %
1,14 meglio di 70 %
47 % su 119 duelli meglio di 21 %
50 % su 16 situazioni meglio di 78 %
Mirage23
43 % meglio di 9 %
0,74 meglio di 39 %
82,6 meglio di 51 %
1,03 meglio di 37 %
49 % su 91 duelli meglio di 28 %
15 % su 13 situazioni meglio di 3 %
Inferno22
68 % meglio di 71 %
0,79 meglio di 55 %
85,7 meglio di 54 %
1,16 meglio di 59 %
40 % su 78 duelli meglio di 2 %
50 % su 12 situazioni meglio di 76 %
Cache16
75 % meglio di 91 %
0,89 meglio di 88 %
92,4 meglio di 80 %
1,33 meglio di 93 %
59 % su 73 duelli meglio di 73 %
40 % su 5 situazioni meglio di 54 %
Anubis13
46 % -
0,69 -
75,9 -
0,97-
51 % su 67 duelli -
50 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Urahara777

In 112 match Urahara777 arriva a K/R 0,78 e ADR 84,2; il rating dei 103 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Danni utility per round con 5,7. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 48 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,4 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 75 % di winrate in 16 match. In 49 su 103 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 28 sotto 0,90. In 54 match con valori dettagliati: 17x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,17. Urahara777 perde più ELO su Mirage (−101 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Inferno (+62 ELO, winrate 68 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, −16 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,10. In calo: Winrate −10 p.p., ELO −271. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 85,0, Headshot a 53 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.