Ur_UniVerSe

Isole Salomone
Su FACEIT dal 2020 229 match registrati 84 match in 30 giorni
ELO ▲ 198
2.872
Picco 30 giorni: 2.960
Rank EU ▼ 4.972 posti
#13.407
Isole Salomone #4 in Isole Salomone
30 giorni · prima #8.435 · migliore #8.435
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Ur_UniVerSe?

Rating 1,05 (su 210 match) K/R 0,73 ADR 81,0 da 229 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 210 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (129 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %−2 p.p. · Ø 41 % meglio di 51 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi appena sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 46 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 18 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 meglio di 51 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 11 in 229 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,1 %−0,5 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 33 %
Round con 3K 4,0 %−0,3 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 39 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 27 %
4K e Ace 15x 4K, 1 ace in 129 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

8,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,0).

Utility efficaci 44 %+10 p.p. · Ø 34 % meglio di 97 %
Danni utility per round 8,0+4,0 · Ø 4,0 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,53+0,22 · Ø 0,31 meglio di 94 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
ELO +75
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,05, ADR a 81,3, Headshot a 51 %, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi invariato a 0,73. Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 229 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −85 ELO
46 match · 46 % di winrate
Su Mirage −77 ELO
81 match · 49 % di winrate
La domenica −90 ELO, winrate 40 %

Dove Ur_UniVerSe perde più ELO su Dust 2: −85 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,09 · Anubis
  2. Più kill in un match: 34 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 229 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage81
49 % meglio di 31 %
0,73 meglio di 38 %
81,2 meglio di 46 %
1,02 meglio di 38 %
50 % su 271 duelli meglio di 36 %
54 % su 48 situazioni meglio di 89 %
Dust 246
46 % meglio di 23 %
0,70 meglio di 25 %
78,0 meglio di 30 %
1,04 meglio di 42 %
44 % su 126 duelli meglio di 12 %
56 % su 27 situazioni meglio di 89 %
Ancient42
62 % meglio di 77 %
0,78 meglio di 62 %
86,6 meglio di 71 %
1,12 meglio di 72 %
48 % su 133 duelli meglio di 26 %
31 % su 32 situazioni meglio di 32 %
Anubis29
48 % meglio di 30 %
0,69 meglio di 20 %
78,0 meglio di 29 %
1,00 meglio di 30 %
55 % su 80 duelli meglio di 65 %
24 % su 21 situazioni meglio di 16 %
Nuke15
27 % meglio di 1 %
0,75 meglio di 41 %
80,3 meglio di 38 %
1,07 meglio di 47 %
54 % su 46 duelli meglio di 57 %
50 % su 12 situazioni meglio di 74 %
Inferno11
64 % -
0,75 -
82,5 -
1,12-
50 % su 42 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Cache3
67 % -
0,68 -
76,4 -
1,02-
40 % su 10 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ur_UniVerSe

In 229 match Ur_UniVerSe arriva a K/R 0,73 e ADR 81,0; il rating dei 210 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Danni utility per round con 8,0. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,1 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 64 % di winrate in 11 match. In 92 su 210 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 65 sotto 0,90. In 129 match con valori dettagliati: 15x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,07. Ur_UniVerSe perde più ELO su Dust 2 (−85 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Ancient (+50 ELO, winrate 62 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 67 % di winrate, −57 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +75. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,05, ADR a 81,3, Headshot a 51 %, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 84 match, winrate 54 %, bilancio ELO −113.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.