Unholykid12

USA
Su FACEIT dal 2016 130 match registrati
ELO
2.066
Picco delle ultime 130 partite: 2.391
Rank NA ▼ 614 posti
#6.404
USA #3.555 in USA
30 giorni · prima #5.790 · migliore #5.774
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Unholykid12?

Rating 1,03 (su 128 match) K/R 0,76 ADR 83,3 da 130 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 52 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 128 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
EntryHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (80 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 25 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 27 %−11 p.p. · Ø 38 % meglio di 6 %
Clutch 1v2 vinti 31 %+9 p.p. · Ø 22 % meglio di 94 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 meglio di 44 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 130 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,3 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 14,3 %+1,0 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 71 %
Round con 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 64 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 15x 4K, 3 ace in 80 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 42 %
Danni utility per round 3,9−0,3 · Ø 4,2 meglio di 44 %
Nemici flashati per round 0,31+0,03 · Ø 0,28 meglio di 59 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 9 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,03, ADR a 83,1
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −57

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,77). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 130 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −30 ELO
27 match · 48 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −83 ELO, winrate 40 %
Il martedì −83 ELO, winrate 48 %

Dove Unholykid12 perde più ELO al 2° match del giorno: −30 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,99 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 50 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 130 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 241
59 % meglio di 76 %
0,73 meglio di 45 %
79,6 meglio di 43 %
1,00 meglio di 39 %
43 % su 215 duelli meglio di 12 %
27 % su 22 situazioni meglio di 22 %
Mirage33
48 % meglio di 37 %
0,77 meglio di 67 %
85,5 meglio di 75 %
1,07 meglio di 66 %
46 % su 143 duelli meglio di 22 %
29 % su 21 situazioni meglio di 24 %
Anubis18
44 % meglio di 24 %
0,71 meglio di 35 %
79,0 meglio di 39 %
0,96 meglio di 25 %
42 % su 86 duelli meglio di 8 %
14 % su 7 situazioni meglio di 5 %
Ancient14
71 % -
0,91 -
96,3 -
1,23-
49 % su 80 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache9
44 % -
0,75 -
80,6 -
1,01-
51 % su 47 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke9
67 % -
0,82 -
89,2 -
1,05-
54 % su 54 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno6
17 % -
0,71 -
73,3 -
0,92-
50 % su 40 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Unholykid12

In 130 match Unholykid12 arriva a K/R 0,76 e ADR 83,3; il rating dei 128 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 27 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,4 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 71 % di winrate in 14 match. In 46 su 128 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 51 sotto 0,90. In 80 match con valori dettagliati: 15x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,06. Unholykid12 perde più ELO al 2° match del giorno (−30 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+55 ELO, winrate 59 %). In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −57. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,03, ADR a 83,1. Ultimi 30 giorni: 6 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.