Under_Dog0_0

Vietnam
120 match registrati
ELO
1.765
Picco delle ultime 120 partite: 2.074
Rank SEA ▼ 5.925 posti
#11.380
30 giorni · prima #5.455 · migliore #5.455
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Under_Dog0_0?

Rating 1,05 K/R 0,72 ADR 76,6 da 120 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 120 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9.
AWPerClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (51 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,7 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+8 p.p. · Ø 22 % meglio di 91 %
Kill in clutch per partita 2,7+1,1 · Ø 1,6 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,10 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 35 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+10 p.p. · Ø 10 % meglio di 87 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 meglio di 82 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 5 in 120 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 14,8 %+1,6 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 87 %
Round con 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 64 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 7x 4K, 1 ace in 51 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 64 %
Danni utility per round 4,2−0,1 · Ø 4,3 meglio di 52 %
Nemici flashati per round 0,44+0,16 · Ø 0,28 meglio di 86 %
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +7,7, Headshot +2 p.p., Winrate +9 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
ELO −152

Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,68). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 120 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −50 ELO
25 match · 48 % di winrate

Dove Under_Dog0_0 perde più ELO su Dust 2: −50 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,19 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 120 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage38
66 % meglio di 92 %
0,78 meglio di 76 %
80,8 meglio di 57 %
1,14 meglio di 88 %
62 % su 160 duelli meglio di 96 %
20 % su 40 situazioni meglio di 10 %
Dust 225
48 % meglio di 41 %
0,70 meglio di 38 %
76,2 meglio di 31 %
0,97 meglio di 37 %
43 % su 89 duelli meglio di 14 %
27 % su 26 situazioni meglio di 24 %
Inferno20
65 % meglio di 85 %
0,70 meglio di 32 %
76,0 meglio di 25 %
1,08 meglio di 61 %
49 % su 67 duelli meglio di 34 %
35 % su 17 situazioni meglio di 44 %
Ancient17
47 % meglio di 33 %
0,73 in linea con la media
78,4 meglio di 38 %
1,04 meglio di 61 %
67 % su 45 duelli meglio di 99 %
35 % su 17 situazioni meglio di 42 %
Anubis15
47 % meglio di 34 %
0,58 meglio di 2 %
64,2 meglio di 1 %
0,86 meglio di 7 %
35 % su 43 duelli meglio di 1 %
36 % su 11 situazioni meglio di 47 %
Cache3
67 % -
0,89 -
78,5 -
1,38-
63 % su 8 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Under_Dog0_0

In 120 match Under_Dog0_0 fa 0,72 di K/R, 76,6 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 32 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 9. In media 15,6 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 66 % di winrate in 38 match. In 49 su 120 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 43 sotto 0,90. In 51 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,14. Under_Dog0_0 perde più ELO su Dust 2 (−50 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+1 ELO, winrate 66 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +7,7, Headshot +2 p.p., Winrate +9 p.p.. In calo: ELO −152.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.