UncleJohn1

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2020 266 match registrati 42 match in 30 giorni
ELO ▲ 37
2.270
Picco 30 giorni: 2.330
Rank EU
#109.712
Corea del Sud #1.607 in Corea del Sud
Ultimo aggiornamento:

Come gioca UncleJohn1?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 81,6 da 266 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 266 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 30 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (187 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 36 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 meglio di 11 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 3 in 266 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,2 %−1,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 18 %
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 56 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 24x 4K, 4 ace in 187 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 88 %
Danni utility per round 5,0+0,8 · Ø 4,2 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,17−0,12 · Ø 0,29 meglio di 16 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 6 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., ELO +186
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 0,95
▼ Peggiorato
ADR −5,1, Winrate −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,72). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 266 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −90 ELO
38 match · 34 % di winrate
Dal 5° match del giorno −80 ELO
89 match · 44 % di winrate
Il lunedì −60 ELO, winrate 41 %

Dove UncleJohn1 perde più ELO su Anubis: −90 ELO, 34 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,07 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 38 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 266 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2120
56 % meglio di 66 %
0,75 in linea con la media
85,9 meglio di 72 %
1,03 meglio di 46 %
52 % su 746 duelli meglio di 53 %
39 % su 38 situazioni meglio di 53 %
Ancient49
55 % meglio di 60 %
0,69 meglio di 23 %
78,7 meglio di 35 %
0,92 meglio di 13 %
42 % su 264 duelli meglio di 8 %
35 % su 34 situazioni meglio di 42 %
Anubis38
34 % meglio di 6 %
0,66 meglio di 14 %
78,3 meglio di 33 %
0,91 meglio di 13 %
43 % su 208 duelli meglio di 11 %
35 % su 17 situazioni meglio di 42 %
Nuke36
36 % meglio di 6 %
0,66 meglio di 9 %
77,2 meglio di 23 %
0,88 meglio di 5 %
41 % su 154 duelli meglio di 5 %
64 % su 22 situazioni meglio di 93 %
Inferno20
50 % meglio di 38 %
0,62 meglio di 4 %
78,7 meglio di 31 %
0,82 meglio di 1 %
41 % su 110 duelli meglio di 5 %
30 % su 10 situazioni meglio di 32 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca UncleJohn1

In 266 match UncleJohn1 fa 0,71 di K/R, 81,6 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 41 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,9 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 56 % di winrate in 120 match. In 88 su 266 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 121 sotto 0,90. In 187 match con valori dettagliati: 24x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,99. UncleJohn1 perde più ELO su Anubis (−90 ELO, winrate 34 %). Va meglio su su Ancient (+123 ELO, winrate 55 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., ELO +186. In calo: ADR −5,1, Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,95. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 45 %, bilancio ELO +60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.