Un_1ike
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (23 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole29 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media56 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 8,5 % dei round e quindi molto sotto la media (13,1 %).
Utility e death
Nella media1,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi: 0,60 (all'inizio 0,73). Molto sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 1,03). Molto sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 67,8 (all'inizio 76,9). Molto sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi: 59 % (all'inizio 54 %). Molto sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi: 59 % (all'inizio 45 %). Molto sopra la media (48 %).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 87 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Un_1ike perde più ELO su Mirage: −33 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 37 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,20 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 87 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Un_1ike
In 87 match Un_1ike fa 0,68 di K/R, 73,5 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 29 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 15,2 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 74 % di winrate in 19 match. In 23 su 87 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 43 sotto 0,90. In 23 match con valori dettagliati: 0x 4K e 1 ace. Un_1ike perde più ELO su Mirage (−33 ELO, winrate 42 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., Winrate +14 p.p.. In calo: K/R −0,13, Rating −0,19, ADR −9,1.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.