Un_1ike

USA
87 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Un_1ike?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 73,5 da 87 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 87 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (23 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

29 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 4 %−6 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 29 %−21 p.p. · Ø 50 % meglio di 1 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−8 p.p. · Ø 21 % meglio di 8 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 8 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 56 %+9 p.p. · Ø 47 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 25 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 meglio di 30 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 2 in 87 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 8,5 % dei round e quindi molto sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 8,5 %−4,6 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 1 %
Round con 3K 2,3 %−1,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 2 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 15 %
4K e Ace 0x 4K, 1 ace in 23 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 25 %−11 p.p. · Ø 36 % meglio di 3 %
Danni utility per round 1,6−2,6 · Ø 4,2 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,18−0,09 · Ø 0,27 meglio di 26 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 57 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., Winrate +14 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,13, Rating −0,19, ADR −9,1

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,60
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,60 (all'inizio 0,73). Molto sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 87 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −33 ELO
26 match · 42 % di winrate
Al 2° match del giorno −25 ELO
22 match · 45 % di winrate

Dove Un_1ike perde più ELO su Mirage: −33 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 37 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,20 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 87 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage26
42 % meglio di 21 %
0,65 meglio di 15 %
66,2 meglio di 2 %
0,91 meglio di 17 %
36 % su 76 duelli meglio di 2 %
57 % su 14 situazioni meglio di 92 %
Dust 222
36 % meglio di 9 %
0,68 meglio di 28 %
75,6 meglio di 28 %
0,96 meglio di 33 %
44 % su 71 duelli meglio di 19 %
47 % su 17 situazioni meglio di 73 %
Ancient19
74 % meglio di 98 %
0,75 meglio di 59 %
82,3 meglio di 59 %
1,04 meglio di 63 %
58 % su 96 duelli meglio di 87 %
55 % su 11 situazioni meglio di 88 %
Inferno10
60 % -
0,61 -
67,0 -
0,91-
43 % su 40 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Anubis7
57 % -
0,78 -
83,6 -
1,09-
55 % su 29 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache3
33 % -
0,48 -
60,1 -
0,57-
27 % su 11 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Un_1ike

In 87 match Un_1ike fa 0,68 di K/R, 73,5 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 29 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 15,2 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 74 % di winrate in 19 match. In 23 su 87 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 43 sotto 0,90. In 23 match con valori dettagliati: 0x 4K e 1 ace. Un_1ike perde più ELO su Mirage (−33 ELO, winrate 42 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., Winrate +14 p.p.. In calo: K/R −0,13, Rating −0,19, ADR −9,1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.