UnS1gh7ly

Russia
198 match registrati 33 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca UnS1gh7ly?

Rating 1,01 (su 197 match) K/R 0,70 ADR 78,3 da 198 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 53 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 197 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (132 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 55 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+8 p.p. · Ø 21 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,04 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 51 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 meglio di 67 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 3 in 198 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 12,0 %−1,1 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 21 %
Round con 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 41 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 59 %
4K e Ace 15x 4K, 1 ace in 132 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+1 p.p. · Ø 36 % meglio di 66 %
Danni utility per round 4,20,0 · Ø 4,2 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,36+0,09 · Ø 0,27 meglio di 74 %
Round con death 68 %−5 p.p. · Ø 73 % meglio di 92 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
ELO +180
= Invariato
ADR a 77,1, Headshot a 50 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,73). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 198 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −28 ELO
23 match · 52 % di winrate
Al 1° match del giorno −15 ELO
43 match · 44 % di winrate
Il martedì +45 ELO, winrate 43 %

Dove UnS1gh7ly perde più ELO su Anubis: −28 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 48 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,84 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 198 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage72
56 % meglio di 72 %
0,75 meglio di 63 %
82,2 meglio di 64 %
1,05 meglio di 65 %
50 % su 273 duelli meglio di 47 %
46 % su 50 situazioni meglio di 73 %
Dust 244
57 % meglio di 72 %
0,67 meglio di 23 %
75,1 meglio di 26 %
0,99 meglio di 43 %
48 % su 170 duelli meglio di 36 %
39 % su 33 situazioni meglio di 49 %
Ancient25
48 % meglio di 47 %
0,67 meglio di 19 %
77,4 meglio di 30 %
0,97 meglio di 37 %
45 % su 94 duelli meglio di 20 %
36 % su 14 situazioni meglio di 44 %
Anubis23
52 % meglio di 57 %
0,69 meglio di 31 %
78,2 meglio di 40 %
1,00 in linea con la media
50 % su 84 duelli in linea con la media
23 % su 13 situazioni meglio di 15 %
Nuke17
53 % in linea con la media
0,68 meglio di 16 %
75,8 meglio di 22 %
0,97 meglio di 26 %
54 % su 72 duelli meglio di 61 %
78 % su 9 situazioni meglio di 99 %
Inferno10
50 % -
0,64 -
68,5 -
0,95-
48 % su 29 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache7
43 % -
0,78 -
81,3 -
1,12-
50 % su 16 duelli -
43 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca UnS1gh7ly

In 198 match UnS1gh7ly arriva a K/R 0,70 e ADR 78,3; il rating dei 197 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 8. In media 15,5 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 44 match. In 70 su 197 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 79 sotto 0,90. In 132 match con valori dettagliati: 15x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,20. UnS1gh7ly perde più ELO su Anubis (−28 ELO, winrate 52 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+101 ELO, winrate 64 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 64 % di winrate, +101 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +180. In calo: K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 77,1, Headshot a 50 %. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 58 %, bilancio ELO +145.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.