UnK-_-
Come gioca UnK-_-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (35 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media29 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media1,30 di K/D e quindi molto sopra la media (1,02).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Pattern
Dagli ultimi 55 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove UnK-_- perde più ELO su Mirage: −47 ELO, 58 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 29 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 1,74 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 55 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca UnK-_-
In 55 match UnK-_- arriva a K/R 0,85 e ADR 86,0; il rating dei 35 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Round con death solo al 65 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,0. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,3 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 76 % di winrate in 17 match. In 18 su 35 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 12 sotto 0,90. In 35 match con valori dettagliati: 6x 4K e 1 ace. UnK-_- perde più ELO su Mirage (−47 ELO, winrate 58 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+112 ELO, winrate 71 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 71 % di winrate, +112 ELO. Ultimi 30 giorni: 9 match, winrate 44 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.