Umci0

Germania
109 match registrati 15 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Umci0?

Rating 0,83 K/R 0,59 ADR 67,5 da 109 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 11 %
0,83
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 37 %
Distribuzione del rating da 109 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 46 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 3. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (99 match).

Livello 3

Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (9 %).

Round con first kill 7 %−2 p.p. · Ø 9 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 45 %−2 p.p. · Ø 47 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

49 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 49 %+11 p.p. · Ø 38 % meglio di 96 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 46 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,3 · Ø 1,5 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,82 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,93).

Percentuale di headshot 42 %+1 p.p. · Ø 41 % meglio di 53 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−10 p.p. · Ø 10 % meglio di 2 %
K/D 0,82−0,11 · Ø 0,93 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 2 in 109 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 9,8 % dei round e quindi molto sotto la media (12,5 %).

Round con 2K 9,8 %−2,7 p.p. · Ø 12,5 % meglio di 6 %
Round con 3K 2,5 %−1,0 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 15 %
MVP per match 1,5−0,5 · Ø 2,0 meglio di 7 %
4K e Ace 10x 4K, 0 ace in 99 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 21 %
Danni utility per round 4,1+0,7 · Ø 3,4 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,18−0,03 · Ø 0,21 meglio di 40 %
Round con death 73 %−1 p.p. · Ø 74 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3
Se Umci0 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 109 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,47
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,62.

Pattern

Dagli ultimi 109 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −66 ELO
30 match · 40 % di winrate
Il lunedì −37 ELO, winrate 33 %

Dove Umci0 perde più ELO su Mirage: −66 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 30 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 1,99 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 109 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage30
40 % meglio di 21 %
0,56 meglio di 6 %
64,9 meglio di 7 %
0,79 meglio di 8 %
52 % su 106 duelli meglio di 75 %
50 % su 32 situazioni meglio di 84 %
Cache16
56 % -
0,58 -
66,9 -
0,83-
43 % su 37 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Dust 216
44 % meglio di 34 %
0,57 meglio di 7 %
64,4 meglio di 5 %
0,80 meglio di 9 %
31 % su 42 duelli meglio di 1 %
53 % su 15 situazioni meglio di 89 %
Ancient15
47 % meglio di 39 %
0,63 meglio di 33 %
71,4 meglio di 32 %
0,88 meglio di 42 %
51 % su 41 duelli meglio di 74 %
43 % su 14 situazioni meglio di 68 %
Anubis12
50 % -
0,62 -
68,6 -
0,87-
37 % su 41 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Nuke11
73 % -
0,62 -
72,0 -
0,89-
42 % su 38 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Inferno6
17 % -
0,71 -
80,9 -
0,90-
47 % su 19 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Vertigo3
67 % -
0,48 -
49,3 -
0,74-
80 % su 5 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Umci0

In 109 match Umci0 fa 0,59 di K/R, 67,5 di ADR e 0,83 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 49 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 67,5. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 3. In media 12,6 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 73 % di winrate in 11 match. In 22 su 109 match il rating è stato 1,10 o più (20 %), in 69 sotto 0,90. In 99 match con valori dettagliati: 10x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,88. Umci0 perde più ELO su Mirage (−66 ELO, winrate 40 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (−28 ELO, winrate 57 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, −28 ELO. Ultimi 30 giorni: 15 match, winrate 60 %, bilancio ELO +21.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.