Umci0
Come gioca Umci0?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (99 match).
Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (9 %).
Clutch
Nella media49 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media0,82 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,93).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 9,8 % dei round e quindi molto sotto la media (12,5 %).
Utility e death
Nella media28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,62.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,88.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 69,7.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 54 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 73 %.
Mese migliore: agosto 2026 con 898.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 109 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Umci0 perde più ELO su Mirage: −66 ELO, 40 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
- Più kill in un match: 30 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 1,99 · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 109 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Umci0
In 109 match Umci0 fa 0,59 di K/R, 67,5 di ADR e 0,83 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 49 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 67,5. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 3. In media 12,6 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 73 % di winrate in 11 match. In 22 su 109 match il rating è stato 1,10 o più (20 %), in 69 sotto 0,90. In 99 match con valori dettagliati: 10x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,88. Umci0 perde più ELO su Mirage (−66 ELO, winrate 40 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (−28 ELO, winrate 57 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, −28 ELO. Ultimi 30 giorni: 15 match, winrate 60 %, bilancio ELO +21.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.