UltraEgoZ

Vietnam
94 match registrati 35 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca UltraEgoZ?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,0 da 94 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 94 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 5. Più first kill a match della media del livello 5.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (74 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 94 %
Entry duel vinti 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 46 %+7 p.p. · Ø 39 % meglio di 88 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 32 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,5 · Ø 1,6 meglio di 10 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (44 %).

Percentuale di headshot 41 %−3 p.p. · Ø 44 % meglio di 36 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % meglio di 89 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 meglio di 46 %
Kill con la pistola per match 1,9
Kill col coltello 4 in 94 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 12,9 %0,0 p.p. · Ø 12,9 % in linea con la media
Round con 3K 4,2 %+0,5 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 76 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 85 %
4K e Ace 12x 4K, 2 ace in 74 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,8).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 2,6−1,2 · Ø 3,8 meglio di 20 %
Nemici flashati per round 0,31+0,06 · Ø 0,25 meglio di 69 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 32 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 0,99, ADR a 78,0, Headshot a 41 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,71). Appena sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 94 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno +28 ELO
21 match · 48 % di winrate

Dove UltraEgoZ perde più ELO al 2° match del giorno: +28 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,14 · Ancient
  3. Più kill in un match: 45 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 94 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 233
42 % meglio di 28 %
0,72 meglio di 61 %
78,6 meglio di 53 %
1,00 meglio di 62 %
48 % su 188 duelli meglio di 43 %
50 % su 12 situazioni meglio di 83 %
Ancient19
58 % meglio di 72 %
0,75 meglio di 73 %
81,5 meglio di 70 %
1,01 meglio di 67 %
46 % su 124 duelli meglio di 32 %
44 % su 9 situazioni meglio di 74 %
Inferno11
82 % -
0,78 -
83,7 -
1,08-
53 % su 81 duelli -
75 % su 8 situazioni -
Anubis7
43 % -
0,67 -
72,4 -
0,90-
44 % su 45 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Mirage6
50 % -
0,54 -
61,7 -
0,77-
33 % su 30 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke6
83 % -
0,68 -
74,8 -
0,96-
63 % su 40 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Overpass6
50 % -
0,66 -
75,8 -
0,89-
58 % su 36 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Cache4
25 % -
0,72 -
80,9 -
0,86-
58 % su 26 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca UltraEgoZ

In 94 match UltraEgoZ fa 0,71 di K/R, 78,0 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,6. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 5. In media 15,8 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 82 % di winrate in 11 match. In 32 su 94 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 40 sotto 0,90. In 74 match con valori dettagliati: 12x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,02. UltraEgoZ perde più ELO al 2° match del giorno (+28 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+46 ELO, winrate 63 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +46 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 0,99, ADR a 78,0, Headshot a 41 %. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 51 %, bilancio ELO +5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.