Ukusss_s

Russia
174 match registrati 17 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Ukusss_s?

Rating 0,90 (su 151 match) K/R 0,66 ADR 78,2 da 174 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 43 %
Distribuzione del rating da 151 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 36 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (78 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 63 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

42 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 71 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 63 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,87 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 43 %−4 p.p. · Ø 47 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 78 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 meglio di 8 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 2 in 174 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,8 %).

Round con 2K 12,4 %−0,5 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 34 %
Round con 3K 4,4 %+0,6 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 78 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 26 %
4K e Ace 17x 4K, 1 ace in 78 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 36 %0 p.p. · Ø 36 % in linea con la media
Danni utility per round 6,8+2,7 · Ø 4,1 meglio di 93 %
Nemici flashati per round 0,28+0,02 · Ø 0,26 meglio di 56 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 14 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
K/R +0,10, Rating +0,21, ADR +6,4
= Invariato
Winrate a 45 %, ELO a 1.357
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,61). In linea con la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 174 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −70 ELO
30 match · 47 % di winrate
Su Anubis −22 ELO
34 match · 47 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −72 ELO, winrate 38 %

Dove Ukusss_s perde più ELO su Ancient: −70 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,00 · Mirage
  2. Più kill in un match: 32 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 174 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage43
51 % meglio di 54 %
0,63 meglio di 11 %
74,2 meglio di 27 %
0,88 meglio di 13 %
44 % su 179 duelli meglio di 20 %
33 % su 30 situazioni meglio di 37 %
Anubis34
47 % meglio di 33 %
0,65 meglio di 15 %
78,5 meglio di 48 %
0,89 meglio di 13 %
42 % su 183 duelli meglio di 8 %
33 % su 15 situazioni meglio di 36 %
Ancient30
47 % meglio di 37 %
0,64 meglio di 10 %
74,3 meglio di 17 %
0,83 meglio di 3 %
49 % su 115 duelli meglio di 42 %
55 % su 11 situazioni meglio di 87 %
Nuke29
41 % meglio di 17 %
0,72 meglio di 37 %
86,2 meglio di 76 %
0,94 meglio di 23 %
46 % su 136 duelli meglio di 22 %
36 % su 11 situazioni meglio di 47 %
Inferno18
39 % meglio di 16 %
0,69 meglio di 39 %
90,2 meglio di 92 %
0,95 meglio di 34 %
51 % su 90 duelli meglio di 54 %
60 % su 10 situazioni meglio di 91 %
Dust 215
40 % meglio di 16 %
0,64 meglio di 14 %
72,4 meglio di 17 %
0,94-
40 % su 47 duelli meglio di 7 %
50 % su 10 situazioni meglio di 81 %
Cache5
60 % -
0,66 -
68,0 -
0,85-
50 % su 24 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ukusss_s

In 174 match Ukusss_s arriva a K/R 0,66 e ADR 78,2; il rating dei 151 match con rating è di 0,90. Punto di forza: Danni utility per round con 6,8. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: K/D con 0,87. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 7. In media 14,7 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 51 % di winrate in 43 match. In 39 su 151 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 86 sotto 0,90. In 78 match con valori dettagliati: 17x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,03. Ukusss_s perde più ELO su Ancient (−70 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Nuke (+27 ELO, winrate 41 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +26 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,21, ADR +6,4. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 45 %, ELO a 1.357. Ultimi 30 giorni: 17 match, winrate 24 %, bilancio ELO +7.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.