Uk0lkin

Russia
Su FACEIT dal 2026 220 match registrati 42 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Uk0lkin?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 74,2 da 220 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 11 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 46 %
Distribuzione del rating da 220 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (121 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+8 p.p. · Ø 38 % meglio di 86 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 49 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,89 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 31 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 13 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 meglio di 11 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 3 in 220 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 11,3 %−1,9 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 10 %
Round con 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 47 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 14x 4K, 4 ace in 121 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 70 %
Danni utility per round 5,6+1,3 · Ø 4,3 meglio di 83 %
Nemici flashati per round 0,40+0,12 · Ø 0,28 meglio di 81 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,5
= Invariato
Headshot a 45 %
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p., ELO −249

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,61). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 220 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −27 ELO
73 match · 52 % di winrate
Su Ancient −26 ELO
37 match · 43 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −62 ELO, winrate 45 %
Il giovedì −48 ELO, winrate 44 %

Dove Uk0lkin perde più ELO su Dust 2: −27 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 37 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 1,93 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 220 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 273
52 % meglio di 54 %
0,66 meglio di 19 %
76,1 meglio di 30 %
0,93 meglio di 22 %
50 % su 305 duelli in linea con la media
44 % su 27 situazioni meglio di 70 %
Ancient37
43 % meglio di 22 %
0,64 meglio di 9 %
71,2 meglio di 7 %
0,88 meglio di 8 %
40 % su 159 duelli meglio di 4 %
48 % su 23 situazioni meglio di 72 %
Nuke30
70 % meglio di 91 %
0,67 meglio di 11 %
74,5 meglio di 14 %
0,92 meglio di 11 %
43 % su 119 duelli meglio di 10 %
43 % su 14 situazioni meglio di 58 %
Inferno26
62 % meglio di 80 %
0,64 meglio di 11 %
75,6 meglio di 22 %
0,92 meglio di 16 %
48 % su 118 duelli meglio di 29 %
64 % su 14 situazioni meglio di 93 %
Mirage26
42 % meglio di 21 %
0,66 meglio di 21 %
72,2 meglio di 16 %
0,93 meglio di 24 %
45 % su 111 duelli meglio di 21 %
41 % su 17 situazioni meglio di 59 %
Anubis23
52 % meglio di 48 %
0,66 meglio di 17 %
74,7 meglio di 21 %
0,88 meglio di 9 %
50 % su 88 duelli meglio di 44 %
31 % su 16 situazioni meglio di 33 %
Cache4
50 % -
0,52 -
63,5 -
0,72-
44 % su 25 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Uk0lkin

In 220 match Uk0lkin fa 0,65 di K/R, 74,2 di ADR e 0,91 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 46 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Rating con 0,91. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 9. In media 14,4 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 70 % di winrate in 30 match. In 52 su 220 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 118 sotto 0,90. In 121 match con valori dettagliati: 14x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,98. Uk0lkin perde più ELO su Dust 2 (−27 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Nuke (+53 ELO, winrate 70 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −79 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,5. In calo: Winrate −5 p.p., ELO −249. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 45 %. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 60 %, bilancio ELO −35.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.