Ughlsd

Ucraina
Su FACEIT dal 2026 242 match registrati 31 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Ughlsd?

Rating 1,11 K/R 0,81 ADR 88,5 da 242 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 76 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 242 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 95 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 71 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 17 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 61 %+11 p.p. · Ø 50 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 2 in 242 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 70 %
Round con 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 82 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 84 %
4K e Ace 73x 4K, 11 ace in 242 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,12 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 84 %
Danni utility per round 3,0−1,2 · Ø 4,2 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,12−0,18 · Ø 0,30 meglio di 7 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 11 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se Ughlsd sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 242 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,88
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,88.

Pattern

Dagli ultimi 242 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −149 ELO
54 match · 39 % di winrate
Al 4° match del giorno +5 ELO
23 match · 43 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +4 ELO, winrate 40 %

Dove Ughlsd perde più ELO su Ancient: −149 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,57 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 47 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 242 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage109
53 % meglio di 55 %
0,82 meglio di 81 %
91,5 meglio di 90 %
1,13 meglio di 77 %
55 % su 803 duelli meglio di 71 %
36 % su 44 situazioni meglio di 43 %
Ancient54
39 % meglio di 12 %
0,80 meglio di 74 %
86,7 meglio di 76 %
1,07 meglio di 61 %
56 % su 289 duelli meglio di 74 %
34 % su 32 situazioni meglio di 43 %
Nuke23
57 % meglio di 56 %
0,74 meglio di 39 %
79,8 meglio di 36 %
1,03 meglio di 43 %
50 % su 121 duelli meglio di 34 %
38 % su 13 situazioni meglio di 44 %
Anubis18
61 % meglio di 80 %
0,81 meglio di 79 %
89,7 meglio di 88 %
1,11 meglio di 74 %
52 % su 133 duelli in linea con la media
22 % su 9 situazioni meglio di 16 %
Cache16
56 % -
0,87 -
90,3 -
1,26-
55 % su 88 duelli -
45 % su 11 situazioni -
Dust 214
50 % -
0,79 -
85,2 -
1,10-
46 % su 87 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Inferno7
57 % -
0,73 -
82,0 -
0,99-
50 % su 38 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ughlsd

In 242 match Ughlsd fa 0,81 di K/R, 88,5 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,3 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 61 % di winrate in 18 match. In 113 su 242 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 71 sotto 0,90. In 242 match con valori dettagliati: 73x 4K e 11 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,24. Ughlsd perde più ELO su Ancient (−149 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Mirage (+320 ELO, winrate 53 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, +173 ELO. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 55 %, bilancio ELO +150.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.