Uchuu

Russia
Su FACEIT dal 2021 207 match registrati 133 match in 30 giorni
ELO ▲ 381
3.224
Picco 30 giorni: 3.284
Rank EU ▲ 1.874 posti
#3.363
Russia #931 in Russia
30 giorni · prima #5.237 · migliore #2.914
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Uchuu?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 87,0 da 207 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,48 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 207 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (200 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−11 p.p. · Ø 40 % meglio di 7 %
Clutch 1v2 vinti 34 %+13 p.p. · Ø 21 % meglio di 97 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,2 · Ø 1,5 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

62 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 62 %+9 p.p. · Ø 53 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 37 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 meglio di 62 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 3 in 207 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,3 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,3 %+1,8 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 81 %
Round con 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 75 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 60x 4K, 7 ace in 200 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 26 %−8 p.p. · Ø 34 % meglio di 6 %
Danni utility per round 2,9−1,0 · Ø 3,9 meglio di 20 %
Nemici flashati per round 0,26−0,06 · Ø 0,32 meglio di 31 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se Uchuu sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 200 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,75
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 1,08.

Pattern

Dagli ultimi 207 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −29 ELO
39 match · 51 % di winrate
Su Mirage −28 ELO
43 match · 60 % di winrate
Il venerdì ±0 ELO, winrate 50 %

Dove Uchuu perde più ELO su Ancient: −29 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,70 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 207 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 265
58 % meglio di 62 %
0,81 meglio di 73 %
86,0 meglio di 69 %
1,14 meglio di 70 %
50 % su 344 duelli meglio di 35 %
34 % su 35 situazioni meglio di 37 %
Mirage43
60 % meglio di 72 %
0,90 meglio di 94 %
96,4 meglio di 95 %
1,26 meglio di 93 %
53 % su 300 duelli in linea con la media
30 % su 27 situazioni meglio di 23 %
Ancient39
51 % meglio di 35 %
0,78 meglio di 61 %
82,3 in linea con la media
1,07 meglio di 53 %
51 % su 148 duelli meglio di 41 %
29 % su 24 situazioni meglio di 25 %
Anubis34
50 % meglio di 32 %
0,74 meglio di 43 %
80,9 meglio di 46 %
1,01 meglio di 32 %
49 % su 193 duelli meglio di 30 %
17 % su 18 situazioni meglio di 7 %
Nuke22
50 % meglio di 26 %
0,86 meglio di 83 %
89,7 meglio di 80 %
1,19 meglio di 79 %
58 % su 116 duelli meglio di 74 %
13 % su 8 situazioni meglio di 6 %
Inferno3
67 % -
0,74 -
79,7 -
0,97-
74 % su 19 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Uchuu

In 207 match Uchuu fa 0,82 di K/R, 87,0 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,5 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 43 match. In 104 su 207 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 71 sotto 0,90. In 200 match con valori dettagliati: 60x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,60. Uchuu perde più ELO su Ancient (−29 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Anubis (+77 ELO, winrate 50 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, −28 ELO. Ultimi 30 giorni: 133 match, winrate 53 %, bilancio ELO +44.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.