UZsfnjckMp

Cina
Su FACEIT dal 2019 290 match registrati 81 match in 30 giorni
ELO ▼ 57
3.082
Picco 30 giorni: 3.143
Rank EU ▲ 2.479 posti
#5.871
Cina #174 in Cina
30 giorni · prima #8.350 · migliore #5.127
Ultimo aggiornamento:

Come gioca UZsfnjckMp?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 73,5 da 290 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 11 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 290 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 29 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (222 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
Entry duel vinti 45 %−7 p.p. · Ø 52 % meglio di 4 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %−3 p.p. · Ø 42 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 80 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 23 in 290 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,4 % dei round e quindi molto sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 11,4 %−2,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 5 %
Round con 3K 3,0 %−1,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 6 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 15 %
4K e Ace 34x 4K, 1 ace in 222 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 17 %
Danni utility per round 3,3−0,6 · Ø 3,9 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,29−0,03 · Ø 0,32 meglio di 40 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +8 p.p., ELO +399
= Invariato
Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −8,3

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,60
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,74). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 290 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −3 ELO
47 match · 51 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +135 ELO, winrate 47 %
Il martedì +33 ELO, winrate 46 %

Dove UZsfnjckMp perde più ELO su Ancient: −3 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,94 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Inferno
  3. Più kill in un match: 36 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 290 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage95
54 % meglio di 47 %
0,64 meglio di 6 %
72,0 meglio di 7 %
0,92 meglio di 9 %
47 % su 357 duelli meglio di 19 %
40 % su 55 situazioni meglio di 54 %
Anubis57
56 % in linea con la media
0,66 meglio di 11 %
71,8 meglio di 7 %
0,96 meglio di 18 %
46 % su 165 duelli meglio di 17 %
36 % su 36 situazioni meglio di 43 %
Ancient47
51 % meglio di 35 %
0,71 meglio di 27 %
76,6 meglio di 20 %
1,02 meglio di 36 %
49 % su 171 duelli meglio di 30 %
35 % su 34 situazioni meglio di 41 %
Dust 241
44 % meglio di 15 %
0,64 meglio di 7 %
72,0 meglio di 8 %
0,93 meglio di 10 %
40 % su 149 duelli meglio di 3 %
41 % su 22 situazioni meglio di 55 %
Cache21
67 % meglio di 73 %
0,75 meglio di 35 %
78,8 meglio di 22 %
1,07 meglio di 35 %
55 % su 92 duelli in linea con la media
42 % su 12 situazioni meglio di 59 %
Nuke18
39 % meglio di 6 %
0,65 meglio di 6 %
71,9 meglio di 7 %
0,91 meglio di 6 %
44 % su 62 duelli meglio di 9 %
40 % su 10 situazioni in linea con la media
Inferno11
64 % -
0,75 -
82,5 -
1,11-
58 % su 36 duelli -
100 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca UZsfnjckMp

In 290 match UZsfnjckMp fa 0,67 di K/R, 73,5 di ADR e 0,96 di rating. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,8 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 67 % di winrate in 21 match. In 96 su 290 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 129 sotto 0,90. In 222 match con valori dettagliati: 34x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,05. UZsfnjckMp perde più ELO su Ancient (−3 ELO, winrate 51 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+115 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +115 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +8 p.p., ELO +399. In calo: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −8,3. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 81 match, winrate 48 %, bilancio ELO +110.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.