UTKUHAWK

Turchia
64 match registrati 14 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca UTKUHAWK?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 79,3 da 64 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 70 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 64 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 24 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,07 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 45 %−2 p.p. · Ø 47 % meglio di 35 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 56 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 1,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,5 %+0,4 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 59 %
Round con 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % in linea con la media
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 59 %
4K e Ace 13x 4K, 1 ace in 64 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+2 p.p. · Ø 36 % meglio di 73 %
Danni utility per round 5,8+1,6 · Ø 4,2 meglio di 85 %
Nemici flashati per round 0,270,00 · Ø 0,27 in linea con la media
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se UTKUHAWK sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 64 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,71
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 64 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 30 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,10 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 64 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis18
72 % meglio di 96 %
0,75 meglio di 65 %
78,7 meglio di 42 %
1,09 meglio di 78 %
49 % su 51 duelli meglio di 42 %
25 % su 8 situazioni meglio di 18 %
Dust 216
63 % meglio di 87 %
0,75 meglio di 62 %
81,6 meglio di 60 %
1,09 meglio di 75 %
46 % su 52 duelli meglio di 28 %
15 % su 13 situazioni meglio di 5 %
Ancient13
38 % -
0,76 -
79,3 -
1,04-
54 % su 63 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Mirage7
29 % -
0,61 -
69,2 -
0,82-
55 % su 20 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,78 -
83,0 -
1,13-
42 % su 19 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache3
67 % -
0,63 -
79,7 -
0,90-
36 % su 14 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca UTKUHAWK

In 64 match UTKUHAWK fa 0,73 di K/R, 79,3 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 8. In media 16,6 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 72 % di winrate in 18 match. In 25 su 64 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 23 sotto 0,90. In 64 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Va meglio su al 1° match del giorno (+33 ELO, winrate 62 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +33 ELO. Ultimi 30 giorni: 14 match, winrate 43 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.