UNCLEFROMTR
Cronologia nomi di UNCLEFROMTR
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca UNCLEFROMTR?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media40 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (49 %).
Clutch
Nella media11 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media0,93 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,98).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 2,0 % dei round e quindi molto sotto la media (3,8 %).
Utility e death
Nella media0,12 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,26).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,06. Ultimi 3 mesi: 0,88 (all'inizio 0,98). Molto sotto la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 75,6. Ultimi 3 mesi: 72,8 (all'inizio 74,8). Nettamente sotto la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 48 %). Nettamente sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 58 %). Leggermente sotto la media (47 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.615. Ultimi 3 mesi: 1.482 (all'inizio 1.615).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 100 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove UNCLEFROMTR perde più ELO su Mirage: −18 ELO, 64 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,69 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 33 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 100 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca UNCLEFROMTR
In 100 match UNCLEFROMTR arriva a K/R 0,67 e ADR 74,4; il rating dei 72 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 44 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 40 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 7. In media 14,6 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 64 % di winrate in 11 match. In 20 su 72 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 35 sotto 0,90. In 20 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,06. UNCLEFROMTR perde più ELO su Mirage (−18 ELO, winrate 64 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −18 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: K/R −0,04, Rating −0,10, Winrate −13 p.p., ELO −133. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 72,8.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.