UNCLEFROMTR

Monaco
100 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca UNCLEFROMTR?

Rating 0,95 (su 72 match) K/R 0,67 ADR 74,4 da 100 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 31 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 72 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 38 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 7. Usa raramente l'AWP.
Multi-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

40 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (49 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 35 %
Entry duel vinti 40 %−9 p.p. · Ø 49 % meglio di 1 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

11 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 80 %
Clutch 1v2 vinti 11 %−10 p.p. · Ø 21 % meglio di 4 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 5 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % meglio di 64 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 meglio di 28 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 2 in 100 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,0 % dei round e quindi molto sotto la media (3,8 %).

Round con 2K 12,8 %−0,1 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 46 %
Round con 3K 2,0 %−1,8 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 1 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 39 %
4K e Ace 5x 4K, 0 ace in 20 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,12 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,26).

Utility efficaci 32 %−4 p.p. · Ø 36 % meglio di 31 %
Danni utility per round 4,4+0,3 · Ø 4,1 meglio di 59 %
Nemici flashati per round 0,12−0,14 · Ø 0,26 meglio di 13 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 62 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
ADR a 72,8
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,10, Winrate −13 p.p., ELO −133

Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 100 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −18 ELO
28 match · 64 % di winrate
Dal 5° match del giorno ±0 ELO
36 match · 47 % di winrate
Tra le 0 e le 6 ±0 ELO, winrate 49 %

Dove UNCLEFROMTR perde più ELO su Mirage: −18 ELO, 64 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,69 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 33 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 100 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage28
64 % meglio di 91 %
0,70 meglio di 43 %
76,0 meglio di 36 %
1,04 meglio di 71 %
48 % su 79 duelli meglio di 41 %
45 % su 11 situazioni meglio di 71 %
Anubis24
58 % meglio di 70 %
0,68 meglio di 29 %
75,5 meglio di 27 %
0,91 meglio di 20 %
37 % su 78 duelli meglio di 1 %
73 % su 11 situazioni meglio di 99 %
Dust 219
42 % meglio di 23 %
0,66 meglio di 22 %
76,3 meglio di 34 %
0,98-
60 % su 53 duelli meglio di 95 %
25 % su 4 situazioni meglio di 16 %
Ancient13
62 % -
0,72 -
79,0 -
0,93-
39 % su 36 duelli -
67 % su 9 situazioni -
Inferno11
64 % -
0,58 -
65,7 -
0,88-
42 % su 36 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Nuke3
0 % -
0,52 -
60,9 -
0,62-
25 % su 12 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca UNCLEFROMTR

In 100 match UNCLEFROMTR arriva a K/R 0,67 e ADR 74,4; il rating dei 72 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 44 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 40 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 7. In media 14,6 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 64 % di winrate in 11 match. In 20 su 72 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 35 sotto 0,90. In 20 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,06. UNCLEFROMTR perde più ELO su Mirage (−18 ELO, winrate 64 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −18 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: K/R −0,04, Rating −0,10, Winrate −13 p.p., ELO −133. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 72,8.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.